modules:combat
Modulo di Combattimento
Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis.
Versioni
1ª Edizione
Dismesso a data 2 Ottobre 2022
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Creato
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Aggiunto il Colpo Critico
2ª Edizione
Dismesso a data 21 Marzo 2023
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Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce
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Aggiunta considerazione del pareggio
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Aggiunta variabile del danno causato con doppia impugnatura delle armi leggere
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Riscrizione dell'attacco critico nel paragrafo “Iniziativa Critica”
Aggiunto il sistema “Risposta Speciale” per la narrazione
Modificati gli ultimi paragrafi
Correzioni minori
3ª Edizione: Tridente
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Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco
Sistema fondamentale cambiato da Turn-Based (Basato a Turni) a Token-Based (Basato a Gettoni)
Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli
Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico
4ª Edizione: Archibugio
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Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento
Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere
Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento
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Aggiunto chiarimento per l'azione di Effetto risolta come schivata
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Riscrittura, riformattazione e correzioni minori
“risposta” → “reazione”
Approfonditi diverse casistiche per interazioni tra azione e risposta
“Attacco” → “Offesa”
“Effetto” → “Generica”
Il danno causato è il danno massimo causabile e non un valore immodificabile
Unione tra il primo tiro di scontro ed il secondo tiro per calcolo dei danni
modules/combat.txt · Ultima modifica: 2023-11-03 18:06 da storyteller