Sistema Trinity
Trinity è un sistema basico che mira alla semplicità ed all'uso di pochi significativi tiri.
Il modulo propone la narrativa sopra la statistica ed i numeri, così facendo è possibile troncare meccanismi che renderebbero il gioco noioso da giocare in compagnia.
Edizioni
1ª Edizione
Dismessa a data 27 Febbraio 2023
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In progettazione (il link porta alla prima versione creata disponibile)
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Creato
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“Abominio/i” → “Vaso/i”
Parole chiave evidenziate
Modifiche minori del testo
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Aumentato il costo per ottenere un d20 come Dado Abilità
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Cambiato lo stile grafico delle parole chiave Anima, Corpo e Mente
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Cambiato il calcolo dei Punti Ferita e dei Punti Vigore
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Aggiunta la possibilità di avere più di un Dado Abilità per abilità
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Riformattazione del documento
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Correzioni minori
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Correzioni minori
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Correzioni esseri “Menti”
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Correzione Logo
Correzione diritti di copia
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Cambio della Licenza
Correzioni minori
Riformattazione del documento
Aggiunta dello Stato
Ricostruzione della Condizione
2ª Edizione: Idrogeno
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Cambio Caratteristica “Intelligenza” [INT] → “Influenza” [INF]
Cambio generazione iniziale dei PF e dei PV
Aggiunta la Taglia Colossale
Rimozione dello Stato Condizionale; implementato ed inserito nella Condizione
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Approfondita la sostanza di Mente
Approfonditi le entità di tipo Involucro e di tipo Costrutto
Sostituite le posizioni tra Influenza e Studio
Correzioni minori
3ª Edizione: Azoto
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Riformattazione del documento
Aumentate il numero di taglie
PV e PF definiti come Punti Qualità
Cambio del sistema di condizioni
Cambio del sistema dei PF e PV quando sotto 0
Ridefinita l'ottenimento della condizione Morte di una creatura
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Aggiunti acronimi
Aggiunto sistema di miglioramento PF e PV
Approfondimento condizione di stremo
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Correzioni minori
Scheda Personaggio