discussions:system_proposal-20240402

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 18:53]
storyteller [Re: Nuovo Sistema Base]
discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 22:35] (versione attuale)
storyteller [Condizioni]
Linea 2: Linea 2:
  
   * __Autore__: [[user>​storyteller|kokko]]   * __Autore__: [[user>​storyteller|kokko]]
-  * __Tempo di Lettura__: //~10 minuti//+  * __Tempo di Lettura__: //~13 minuti//
  
 La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione),​ versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo"​. La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione),​ versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo"​.
Linea 35: Linea 35:
 > Il sistema vuole creare un senso di strategia e gestione degli Attributi poiché sono sia "punti vita" sia "punti energia"​ del proprio personaggio. > Il sistema vuole creare un senso di strategia e gestione degli Attributi poiché sono sia "punti vita" sia "punti energia"​ del proprio personaggio.
  
-Contando come Punti Condizione, quando raggiungono zero (0) o meno punti, il personaggio ottiene la [[#​condizioni|condizione]] **Stremo**.+Contando come Punti Condizione, quando raggiungono zero (0) o meno punti, il personaggio ottiene la [[#​condizioni|condizione]] **Fatica**.
  
 Questi punti possono essere incrementati con l'​avanzamento della campagna/​storia/​avventura o anche grazie a effetti speciali di abilità o varie. Questi punti possono essere incrementati con l'​avanzamento della campagna/​storia/​avventura o anche grazie a effetti speciali di abilità o varie.
Linea 83: Linea 83:
 Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati. Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati.
  
-  * Un'​azione ​**fallisce** se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'​azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. +  * **Fallimento** | Un'​azione fallisce ​se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'​azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. 
-  * Un'​azione riesce con **imprevisti** se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'​azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. +  * **Imprevisto** | Un'​azione riesce con imprevisti se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'​azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. 
-  Un'​azione **riesce completamente** se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'​azione è spettacolare,​ da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#​monete_antiche|moneta antica]].+    L'​imprevisto,​ se ha sufficentemente senso nel contesto della scena, non deve per forza essere correlata all'​azione ​fatta dal personaggio:​ correlarla direttamente è più facile e logico, ma se un personaggio dovesse tentare di scavalcare una recinzione ma rimane mezzo appeso e //per imprevisto//​ degli animali gli saltano addosso, liberandolo ed effettivamente facendolo andare dall'​altra parte, può andare comunque bene((Da considerare come accettato dal tavolo tra i giocatori, se invece per la maggior parte di chi gioca questa cosa non fosse giusta o nemmeno logica allora sarebbe da scartare.)). 
 +  ​* **Successo** | Un'​azione riesce completamente ​se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'​azione è spettacolare,​ da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#​monete_antiche|moneta antica]].
  
 == Monete Antiche == == Monete Antiche ==
Linea 135: Linea 136:
     * //La lunga traversata nel mare delle avversità causa grande ferita all'​animo del protagonista,​ richiando la vita ed il cedimento in ogni momento del suo cammino//.     * //La lunga traversata nel mare delle avversità causa grande ferita all'​animo del protagonista,​ richiando la vita ed il cedimento in ogni momento del suo cammino//.
     * In questa condizione, il personaggio sta perdendo uno o più (1+) attributi ad ogni aggiornamento di scena finchè il motivo del suo dolore è ancora presente nella scena. Ad esempio se un personaggio dovesse trovarsi sanguinante per tre (3) scene, sarebbe afflitto da questa condizione per la durata di queste tre (3) scene e verrebbe sottratto di tanti punti in corpo quanto più è grave la ferita.     * In questa condizione, il personaggio sta perdendo uno o più (1+) attributi ad ogni aggiornamento di scena finchè il motivo del suo dolore è ancora presente nella scena. Ad esempio se un personaggio dovesse trovarsi sanguinante per tre (3) scene, sarebbe afflitto da questa condizione per la durata di queste tre (3) scene e verrebbe sottratto di tanti punti in corpo quanto più è grave la ferita.
 +
 +=== Attributo a Zero ===
 +
 +> Quindi cosa succede esattemente quando un attributo cade a zero (0) o meno punti?
 +
 +Succede che il personaggio ottiene **fatica** e tutti i suoi tiri ora sono depotenziati:​ quando tirerà per le prove di azione, oltre a tirare solo un (1) dado invece che zero (0) (Questo perché una possibilità viene sempre lasciata per pentirsi delle proprie scelte), e sottrarre al risultato finale tanti punti di quanto è sotto zero (<0) il personaggio su quel determinato attributo.
 +
 +Nel momento in cui il personaggio dovesse fare un tiro ed il risultato si calcola alla fine essere ad un valore di zero o meno (<0), il personaggio ottiene la condizione di **stremo** e perde i ltitolo di protagonista. Starà agli altri personaggi salvarlo o sotterrarlo.
 +
 +> Ad esempio, un personaggio che tenta una azione di Corpo + Maestria, in maestria ha un d6 ed il suo corpo è sotto zero di tre punti (-3): il giocatore tirerà la combinazione,​ che in questo caso è un solo dado a sei facce (1d6) e sottrarrà tre al suo risultato (1d6-3). Se per una sfortuna dovesse fare due (2) come risultato del tiro, sottraendo tre scenderebbe ad uno sotto zero (-1) e dunque il suo personaggio risulterebbe stremato.
 +
 +==== Vantaggi e Svantaggi ====
 +
 +Con il sistema di base citato in precedenza, i vantaggi sono dadi in piu da tirare durante le prove di azione mentre gli svantaggi sono dadi in meno.
 +
 +> Ad esempio, con Fabio che interpreta un personaggio avente tre (3) in mente ed un dado a otto facce in maestria (d8): se dovesse subire uno (1) svantaggio per il suo prossimo tiro, e tirasse la combinazione di Mente + Maestria, tirerebbe due dadi invece di tre (2d8); al contrario, quando riceverà un (1) vantaggio, ne tirerebbe uno in più (4d8).
  
 ===== Commenti ===== ===== Commenti =====
  
 +  * Qua i commenti (?)  --- //​[[c.storyteller@drw.ng|Cosmo Cocconcelli]] 2024-04-04 20:36//
 +  ​
discussions/system_proposal-20240402.1712249595.txt.gz · Ultima modifica: 2024-04-04 18:53 da storyteller