discussions:system_proposal-20240402
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discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 18:53] storyteller [Re: Nuovo Sistema Base] |
discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 22:35] (versione attuale) storyteller [Condizioni] |
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* __Autore__: [[user>storyteller|kokko]] | * __Autore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
- | * __Tempo di Lettura__: //~10 minuti// | + | * __Tempo di Lettura__: //~13 minuti// |
La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione), versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione), versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | ||
Linea 35: | Linea 35: | ||
> Il sistema vuole creare un senso di strategia e gestione degli Attributi poiché sono sia "punti vita" sia "punti energia" del proprio personaggio. | > Il sistema vuole creare un senso di strategia e gestione degli Attributi poiché sono sia "punti vita" sia "punti energia" del proprio personaggio. | ||
- | Contando come Punti Condizione, quando raggiungono zero (0) o meno punti, il personaggio ottiene la [[#condizioni|condizione]] **Stremo**. | + | Contando come Punti Condizione, quando raggiungono zero (0) o meno punti, il personaggio ottiene la [[#condizioni|condizione]] **Fatica**. |
Questi punti possono essere incrementati con l'avanzamento della campagna/storia/avventura o anche grazie a effetti speciali di abilità o varie. | Questi punti possono essere incrementati con l'avanzamento della campagna/storia/avventura o anche grazie a effetti speciali di abilità o varie. | ||
Linea 83: | Linea 83: | ||
Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati. | Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati. | ||
- | * Un'azione **fallisce** se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. | + | * **Fallimento** | Un'azione fallisce se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. |
- | * Un'azione riesce con **imprevisti** se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. | + | * **Imprevisto** | Un'azione riesce con imprevisti se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. |
- | * Un'azione **riesce completamente** se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'azione è spettacolare, da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#monete_antiche|moneta antica]]. | + | * L'imprevisto, se ha sufficentemente senso nel contesto della scena, non deve per forza essere correlata all'azione fatta dal personaggio: correlarla direttamente è più facile e logico, ma se un personaggio dovesse tentare di scavalcare una recinzione ma rimane mezzo appeso e //per imprevisto// degli animali gli saltano addosso, liberandolo ed effettivamente facendolo andare dall'altra parte, può andare comunque bene((Da considerare come accettato dal tavolo tra i giocatori, se invece per la maggior parte di chi gioca questa cosa non fosse giusta o nemmeno logica allora sarebbe da scartare.)). |
+ | * **Successo** | Un'azione riesce completamente se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'azione è spettacolare, da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#monete_antiche|moneta antica]]. | ||
== Monete Antiche == | == Monete Antiche == | ||
Linea 135: | Linea 136: | ||
* //La lunga traversata nel mare delle avversità causa grande ferita all'animo del protagonista, richiando la vita ed il cedimento in ogni momento del suo cammino//. | * //La lunga traversata nel mare delle avversità causa grande ferita all'animo del protagonista, richiando la vita ed il cedimento in ogni momento del suo cammino//. | ||
* In questa condizione, il personaggio sta perdendo uno o più (1+) attributi ad ogni aggiornamento di scena finchè il motivo del suo dolore è ancora presente nella scena. Ad esempio se un personaggio dovesse trovarsi sanguinante per tre (3) scene, sarebbe afflitto da questa condizione per la durata di queste tre (3) scene e verrebbe sottratto di tanti punti in corpo quanto più è grave la ferita. | * In questa condizione, il personaggio sta perdendo uno o più (1+) attributi ad ogni aggiornamento di scena finchè il motivo del suo dolore è ancora presente nella scena. Ad esempio se un personaggio dovesse trovarsi sanguinante per tre (3) scene, sarebbe afflitto da questa condizione per la durata di queste tre (3) scene e verrebbe sottratto di tanti punti in corpo quanto più è grave la ferita. | ||
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+ | === Attributo a Zero === | ||
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+ | > Quindi cosa succede esattemente quando un attributo cade a zero (0) o meno punti? | ||
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+ | Succede che il personaggio ottiene **fatica** e tutti i suoi tiri ora sono depotenziati: quando tirerà per le prove di azione, oltre a tirare solo un (1) dado invece che zero (0) (Questo perché una possibilità viene sempre lasciata per pentirsi delle proprie scelte), e sottrarre al risultato finale tanti punti di quanto è sotto zero (<0) il personaggio su quel determinato attributo. | ||
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+ | Nel momento in cui il personaggio dovesse fare un tiro ed il risultato si calcola alla fine essere ad un valore di zero o meno (<0), il personaggio ottiene la condizione di **stremo** e perde i ltitolo di protagonista. Starà agli altri personaggi salvarlo o sotterrarlo. | ||
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+ | > Ad esempio, un personaggio che tenta una azione di Corpo + Maestria, in maestria ha un d6 ed il suo corpo è sotto zero di tre punti (-3): il giocatore tirerà la combinazione, che in questo caso è un solo dado a sei facce (1d6) e sottrarrà tre al suo risultato (1d6-3). Se per una sfortuna dovesse fare due (2) come risultato del tiro, sottraendo tre scenderebbe ad uno sotto zero (-1) e dunque il suo personaggio risulterebbe stremato. | ||
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+ | ==== Vantaggi e Svantaggi ==== | ||
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+ | Con il sistema di base citato in precedenza, i vantaggi sono dadi in piu da tirare durante le prove di azione mentre gli svantaggi sono dadi in meno. | ||
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+ | > Ad esempio, con Fabio che interpreta un personaggio avente tre (3) in mente ed un dado a otto facce in maestria (d8): se dovesse subire uno (1) svantaggio per il suo prossimo tiro, e tirasse la combinazione di Mente + Maestria, tirerebbe due dadi invece di tre (2d8); al contrario, quando riceverà un (1) vantaggio, ne tirerebbe uno in più (4d8). | ||
===== Commenti ===== | ===== Commenti ===== | ||
+ | * Qua i commenti (?) --- //[[c.storyteller@drw.ng|Cosmo Cocconcelli]] 2024-04-04 20:36// | ||
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discussions/system_proposal-20240402.1712249595.txt.gz · Ultima modifica: 2024-04-04 18:53 da storyteller