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Riferimenti

Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità.

Taglie

La taglia rappresenta la grandezza e l'ingombro di un'anima, non esclusivamente la sua grandezza fisica.
Dado Taglia Esempio
1 Minuscola Verme
d4 Piccola Granchio Paguro
d6 Bassa Cane Lupo
d8 Comune Umano Adulto
d10 Grande Cammello
d12 Enorme Elefante
d20 Gigante Balenottera Azzurra
d100 Colossale Torre Eiffel

Caratteristiche

Competenza Punti Caratteristica Dado Caratteristica
Inesistente - 1
Scarsa 1 d4
Base 2 d6
Intermedia 3 d8
Avanzata 4 d10
Esperta 5 d12
Eccellente 9 d20
Straordinaria 11 d6+d20
Leggendaria 18 2d20
Per determinare invece i dadi caratteristica di un equipaggiamento controllare le tabelle degli archetipi.

Difficoltà

Tabella utile per creare difficoltà da superare con prove di caratteristica; il valore della creatura deve essere superiore a quello indicato.
Difficoltà Valore
Inesistente 1
Facile 2
Intermedia 4
Difficile 8
Estrema 16

Danni e Cure

Il riferimento ha base sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV).

Quando una creatura riceve un effetto si dice Riceve PF o PV quando gli vengono aggiunti; mentre si dice Perde PF o PV quando gli vengono tolti. Invece quando un oggetto causa un effetto ad una creatura si dice Aggiunge PF o PV quando li fa aggiungere; mentre si dice Sottrae PF o PV quando li fa togliere. Invece quando si tratta di un effetto si dice Causa quando viene generato su un bersaglio, che può essere la creatura con cui si interagisce; mentre si dice Toglie quando viene rimosso su un bersaglio.

Fissi

Effetto Valore
Minimo 1
Lieve 2
Grave 4
Letale 8
Estremo 16
Esagerato 32
Critico x2

Dinamici

Effetto Minore Maggiore Superiore Medio
Lieve 1d4 - - 2
Grave 1d6 - - 3
Molto Grave 1d8 2d4 - 4
Letale 1d10 - - 5
Molto Letale 1d12 2d6 3d4 6
Estremo 1d20 2d10 - 10
references.txt · Ultima modifica: 2023-10-25 10:30 da storyteller