commandments

Comandamenti

Linee guida sono fondamentali a regole e contenuti per mantenere un profilo costante e coordinato, esse formano identità e Weltis ne segue a sua volta.

Le linee guida di Weltis sono elencate di seguito e sono divise in categorie per ciascun argomento trattato, questo poiché due argomenti potrebbero avere linne guida contraddittorie o impostate a vuoto; tanto quanto sono presenti linee guida generiche per l'identità fondamentale di Weltis.

Se invece cerchi linee guida e riferimenti a valori o dadi per creature, abilità, incantesimi e altro, puoi trovare qui la pagina di riferimenti.

Weltis:

  1. Deve essere semplice e sfruttare meccaniche di gioco già presenti per estendere la propria giocabilità e variabilità.
  2. Deve essere uniforme con i suoi sistemi, condividendo o specchiando meccaniche diverse, rendendole comprensibili.

Contenuti:

  1. Devono essere creati a favore dei contenuti già presenti; invece di cambiare i contenuti già presenti a favore dei nuovi.

Classi ed Abilità:

  1. Devono potenziare capacità già presenti per le creature; invece che limitare le possibilità di creature non aventi tali specialità.
  2. Devono sfruttare contenuti generici o meccaniche sfruttabili da più contenuti; invece che creare pagine o contenuti speciffici e riservati.
commandments.txt · Ultima modifica: 2023-10-16 18:26 da storyteller