spells:heroism
Questa è una vecchia versione del documento!
Eroismo
Stregoneria di EFF
Evocare Proteggere Caos Mente
Dettagli
Effetto
Il bersaglio riceve un vantaggio per le sue prossime prove di caratteristica per la durata dell'incantesimo.
Il bersaglio è immune alla condizione
paura per la durata dell'incantesimo.
L'incantesimo termina dopo 10 secondi (o dopo 1 girone) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.
spells/heroism.1697805701.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-20 14:41 da storyteller