spells:heroism
Eroismo
Stregoneria di EFF
Evocare Proteggere Caos Mente
Dettagli
Effetto
Il bersaglio riceve un vantaggio per le sue prossime prove di caratteristica per la durata dell'incantesimo.
Il bersaglio è immune alla condizione di fatica per la durata dell'incantesimo.
L'incantesimo termina dopo 10 secondi (o dopo 1 girone) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.
spells/heroism.txt · Ultima modifica: 2023-11-02 12:33 da storyteller