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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 6 Punti Vigore
Processi: Alterazione
Elementi: Memoria
L'incnatatore ammalia una creatura bersaglio che è in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare una prova di conoscenza e superare 6, se supera la prova l'incantesimo fallisce altrimenti viene ammaliata dall'incantatore e deve eseguire i suoi ordini.