spells:charm

Questa è una vecchia versione del documento!


Incanto

Incantesimo di Stregoneria

Costo: 6 Punti Vigore
Processi: Alterazione
Elementi: Memoria

L'incnatatore ammalia una creatura bersaglio che è in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare una prova di conoscenza e superare 6, se supera la prova l'incantesimo fallisce altrimenti viene ammaliata dall'incantatore e deve eseguire i suoi ordini.

spells/charm.1669633774.txt.gz · Ultima modifica: 2022-11-28 12:09 da storyteller