spells:charm

Incanto

Stregoneria di EFF

Alterare Mente

Dettagli

  • Costo: 2 PV
  • Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

  • L'incantatore ammalia il bersaglio, il quale tratterà l'incantatore come un maestro.
  • Il bersaglio eseguirà gli ordini dell'incantatore affinché rientrino nelle possibilità del bersaglio.
  • L'incantesimo termina se gli ordini sono impossibili o sono ordini che normalmente il bersaglio non eseguirebbe.
  • L'incantesimo termina dopo 2 minuti (o alla fine del combattimento) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.
spells/charm.txt · Ultima modifica: 2023-10-20 14:59 da storyteller