spells:charm
Incanto
Stregoneria di EFF
Alterare Mente
Dettagli
Effetto
L'incantatore ammalia il bersaglio, il quale tratterà l'incantatore come un maestro.
Il bersaglio eseguirà gli ordini dell'incantatore affinché rientrino nelle possibilità del bersaglio.
L'incantesimo termina se gli ordini sono impossibili o sono ordini che normalmente il bersaglio non eseguirebbe.
L'incantesimo termina dopo 2 minuti (o alla fine del combattimento) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.
spells/charm.txt · Ultima modifica: 2023-10-20 14:59 da storyteller