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Riferimenti
Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità.
Taglie
La taglia rappresenta la grandezza e l'ingombro di un'anima, non esclusivamente la sua grandezza fisica.
| Dado | Taglia | Esempio |
| d4 | Minuscola | Granchio Paguro |
| d6 | Piccola | Cane Lupo |
| d8 | Normale | Umano Adulto |
| d10 | Grande | Cammello |
| d12 | Enorme | Elefante |
| d20 | Mastodontica | Balenottera Azzurra |
| d100 | Colossale | Torre Eiffel |
Caratteristiche
| Competenza | Punti Caratteristica | Dado Caratteristica |
| Inesistente | - | 1 |
| Scarsa | 1 | d4 |
| Base | 2 | d6 |
| Intermedia | 3 | d8 |
| Avanzata | 4 | d10 |
| Esperta | 5 | d12 |
| Eccellente | 9 | d20 |
| Straordinaria | 11 | d6+d20 |
| Leggendaria | 18 | 2d20 |
Per determinare invece i dadi caratteristica di un equipaggiamento controllare le tabelle degli
archetipi.
Difficoltà
Tabella utile per creare difficoltà da superare con prove di caratteristica; il valore della creatura deve essere superiore a quello indicato.
| Difficoltà | Valore |
| Inesistente | 1 |
| Facile | 2 |
| Intermedia | 4 |
| Difficile | 8 |
| Estrema | 16 |
Danni e Cure
Il riferimento ha base sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV).
Quando una creatura riceve un effetto si dice Riceve PF o PV quando gli vengono aggiunti; mentre si dice Perde PF o PV quando gli vengono tolti. Invece quando un oggetto causa un effetto ad una creatura si dice Aggiunge PF o PV quando li fa aggiungere; mentre si dice Sottrae PF o PV quando li fa togliere.
Fissi
| Effetto | Valore |
| Minimo | 1 |
| Lieve | 2 |
| Grave | 4 |
| Letale | 8 |
| Estremo | 16 |
| Esagerato | 32 |
| Critico | x2 |
Dinamici
| Effetto | Minore | Maggiore | Superiore | Medio |
| Lieve | 1d4 | - | - | 2 |
| Grave | 1d6 | - | - | 3 |
| Molto Grave | 1d8 | 2d4 | - | 4 |
| Letale | 1d10 | - | - | 5 |
| Molto Letale | 1d12 | 2d6 | 3d4 | 6 |
| Estremo | 1d20 | 2d10 | - | 10 |