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Oggetti Speciali
Anelli dell'Esiliato
Attrezzatura
Nei casi piú estremi e sconosciuti si arriva a combattere il fuoco con il fuoco… o la magia con la magia.
Quando indossata, questa attrezzatura di catene e manette divide di 1000 i Punti Vigore del personaggio arrotondando per difetto.
Per essere attivata, questa attrezzatura deve essere sigillata da una creatura in grado di utilizzare la magia. La creatura sigillante deve conoscere il metodo di Reclusione e l'elemento della Mente.
Anello Osso Bronzeo
Anello
Per qualche motivo nessuno usa la sua abilità più forte come prima mossa.
Quando indossato, il personaggio viene visto neutrale agli occhi dei costrutti guidati dal miasma o da un'anima debole e non lo aggrediranno senza essere stati aggrediti.
Quando indossato, il personaggio può attivarlo in qualsiasi momento e spendere Punti Vigore come se lanciasse una magia con 1 processo ed 1 elemento.
Quando attivato: il personaggio sceglie 1d4 punti in un raggio di 3 metri di distanza da lui massimi; in quei punti fuoriusciranno forzatamente dei corpi scheletrici, dello stesso numero dei punti indicati, della stessa creatura del personaggio.
Quando attivato per una seconda volta: il personaggio spende tanti Punti Ferita quanti sono gli scheletri; i corpi scheletrici apparsi verranno animati secondo la volontà del personaggio finché il personaggio ne ha volontà.
Devono essere stati distrutti tutti gli scheletri apparsi prima di poter riutilizzare il primo effetto.
Anello del Serpente Bianco
Anello
Questo anello vive sul dito di chi lo indossa rendendolo un feroce e spietato guerriero; l'aiuto è amplificato finché partecipa a battaglie sanguinose.
Quando indossato, il personaggio causa il doppio del danno, sia fisico che magico, solo il danno causato da se.
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Anello del Serpente Vivo
Anello
Un piccolo animaletto domestico, davvero piccolo, in grado di darti poteri vincolati in oggetti che non potresti utilizzare.
Quando indossato, il personaggio può dare al serpente una gemma o una pietra e usare questo anello come se fosse un anello con sigillo vuoto. Può anche tenere gemme o pietre magiche per attribuire al personaggio il potere di esse.
Quando il serpente non ha gemme o pietre: può attaccare mordendo avversari toccati dal personaggio, con la mano nella quale si trova l'anello, causando
veleno.
Viene considerato come animale domestico dalle magie e ha ogni tanto bisogno di mangiare.
Benedizione del Geco Buono
Collana
Questa collana dona la benedizione di un geco antico e buono: i guadagni materiali e spirituali di chi lo indossa si moltiplicano sperando di poter riusare il bene ottenuto in altro bene.
Quando indossata, il personaggio guadagna Punti Ferita e Punti Vigore doppi; ottiene il doppio del denaro; il suo danno è dimezzato, sia fisico sia magico, sia suo sia di creature da lui controllate; se usa oggetti o magie di cura, cura il doppio del risultato.
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Blader
Penna a sfera
Non lo so, ma sarà probabilmente un meme.
Una volta per sessione, il personaggio è in grado di sparare dalla penna un raggio iperbarico di plasma a 2000°C.
Per attivare questo raggio il personaggio deve urlare “Briscola” con determinazione ed aggressività.
Bonkinator
Randello
Go to Horny Jail!
Quando colpisce una creatura: causa la condizione di
paralisi.
Corona di Vikker
Corona
Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero.
Per essere utilizzata, il personaggio deve avere almeno 6 punti (d12+1) in Intelligenza.
Quando indossata, il personaggio è in grado di scegliere 1d6 punti d'origine su un piano camminabile; dai punti scelti si formano portali d'evocazione i quali non sono attraversabili.
Dai portali evocati si generano 2 scheletri normali per portale; gli scheletri rispondono ai comandi del portatore attuale della corona.
Dadi del Vuoto
Set di 7 Dadi
Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?.
Il personaggio può aggiungere un dado qualsiasi tra uno dei 6 dadi classici (d4, d6, d8, d10, d12 o d20) ad un suo prossimo tiro qualsiasi, sia prova di caratteristica sia danno sia costo di incantesimo.
Fodero MMDCCLXXVI
Fodero di Spada Lunga
Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti.
Il personaggio può foderare una sua arma, che rientri nelle dimensioni massime di una spada lunga, in questo fodero.
L'arma foderata, se danneggiata, si riparerà automaticamente.
Il tempo di riparazione dell'arma foderata dipende dal danno. Il tempo massimo cosiderato di un'arma completamente distrutta è di 10 ore.
Guanti di Suryny
Guanti
Forgiati e incantati per la battaglia di Rakuny durante la quarta epoca, solo grandi guerrieri possono indossarli.
Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco.
Chi li indossa ha la capacità di utilizzare con una sola mano armi o utensili che normalmente servirebbe l'utilizzo di entrambe le mani ( esempio : utilizzare due spade a doppia mano nello stesso momento, e in combattimento in un attacco unico ).
Per indossarli servono almeno due caratteristiche fisiche con almeno 9 punti.
Hmnyhelotus
Spadone
Con la singola moneta, ed il desiderio di forza, una creatura millenaria rinchiusa nuovamente in un mero oggetto.
Quando a lama scoperta: tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione
paura.
Quando in combattimento: la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'arma.
Successo: la creatura equipaggiante sceglie una creatura bersaglio in combattimento; da quel momento fino alla morte della creatura bersaglio quest'arma è attiva.
Fallimento: la creatura equipaggiante riceve un danno pari al dado equipaggiamento; il danno può essere liberamente separato tra PF e PV.
Quando colpisce e attiva: il danno attuale inflitto si sommerà al danno del colpo successivo.
Il danno in accumulo viene azzerato ogni volta che questa arma colpisce la creatura bersaglio.
Se la creatura bersaglio non viene uccisa da quest'arma o non viene uccisa al termine del combattimento, la creatura equipaggiante riceverà tutto il danno accumulato fino a quel momento.
Lancia di Vikker
Lancia
Tirata alla fine di ogni speranza contro una creatura indomabile ed invincibile.
Mangia Umani
Ascia
Una temibile arma, lasciata in mano ad un personaggio spaventoso.
Moneta Antica
Piccola Moneta
Questa moneta è la volontà degli esseri superiori alla realtà. Solo altri oggetti dello stesso livello possono combatterla. Il suo aspetto particolare di ottagono forato gli dona un'estetica confondibile per essere usata da chi solo merita il suo sguardo.
Necrolama
Pugnale
Oscura e silenziosa, colpisce senza accorgersene.
Occhiali di Profonda Veduta
Occhio di Karomal
Anello
Una volta, l'occhio del viaggiatore più pericoloso, ora un oggetto di grande potere.
Quando equipaggiato: la creatura equipaggiante può attivarlo al costo di 2 PV.
Quando attivo: la creatura equipaggiante tira 2 volte la sua caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica.
Pentacolo Diabolico
Anello
Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro.
Quando in possesso, il personaggio è incapace di parlare.
Quando indossato, il corpo del personaggio inizia lentamente a deteriorarsi e a sciogliersi fino a scomparire del tutto. Il personaggio non muore.
Quando il corpo è svanito, dall'anello si costruisce un corpo fatto di nebbia scura che sarà il corpo del personaggio per interagire con la materia.
Quando ottenuto il corpo di nebbia, il personaggio perde ogni sua caratteristica di corpo e perde il valore dei punti ferita. Il personaggio non muore. Finché indossato, il personaggio può interagire con la materia con il corpo di nebbia.
Quando tolto, l'anello cade e il personaggio muore. L'anima vagante del personaggio è macchiata di nero.
Santuario del Drago d'oro
Anello
Un drago d'oro accovacciato su se stesso indossabile come anello. Il drago è l'anello, ma l'anello non è il drago.
Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti!
Quando indossato, il personaggio è in grado di comunicare con l'anello come uno spirito invisibile.
Quando il personaggio parla con l'anello, può chiedere consiglio generrico al Narratore.
Quando il consiglio è stato ricevuto, l'anello si scioglierà dal dito del personaggio e volerà verso un'altro personaggio ovunque nello stesso mondo, senza escludere il personaggio precedente.
Quando un personaggio indossa l'anello attraverso furto o malizia disperata, l'anello può decidere di fabbricare un contratto con il personaggio. Il contratto può essere di scambio di aiuto, iil personaggio aiuterà nel suo modo migliore il precedente proprietario ed in cambio l'anello lo ascolterà.
Scudo Cilindrico
Talismano Infortunato
Amuleto
Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori!
Quando in prossimità, il personaggio non riceve condizioni di Avvelenato e Bruciato.
Quando equipaggiato o nell'inventario, il personaggio non riceve danno direttamente dall'esplosione. Può comunque ricevere danno dalle conseguenze, come aver colpito forte una parete dall'esplosione o essere caduto da un dirupo.
Zaffiro del Nobile
Anello
Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se?
Se in sua prossimità, ogni personaggio che lo osserva riceve un senso di attrazione verso l'anello.
Se in sua prossimità per più di 1 giorno, ogni personaggio che lo osserva riceve un forte senso di attrazione e invidia verso l'anello, e chi lo indossa.
Se in sua prossimità per più di 1 settimana, ogni personaggio che lo osserva riceve un ordine istintivo per appropriarsene e ingerirlo.
Quando indossato, il personaggio ottiene vantaggio in tutte le prove volte a persuadere o convincere altre creature. Il personaggio perde ogni attrazione e volontà verso l'anello, generata dall'anello stesso.
Quando ingerito, il personaggio viene paralizzato ed il suo corpo viene lentamente consumato e dimagrito dall'anello fino a renderlo polvere e ossa. A quel punto, il personaggio muore, l'anello cade a terra pulito e lucido come nuovo.
items.1698156526.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-24 16:08 da storyteller