**Questa è una vecchia versione del documento!** ----
Attrezzatura
Nei casi piú estremi e sconosciuti si arriva a combattere il fuoco con il fuoco… o la magia con la magia.
Anello
Per qualche motivo nessuno usa la sua abilità più forte come prima mossa.
Anello
Questo anello vive sul dito di chi lo indossa rendendolo un feroce e spietato guerriero; l'aiuto è amplificato finché partecipa a battaglie sanguinose.
Anello
Un piccolo animaletto domestico, davvero piccolo, in grado di darti poteri vincolati in oggetti che non potresti utilizzare.
Collana
Questa collana dona la benedizione di un geco antico e buono: i guadagni materiali e spirituali di chi lo indossa si moltiplicano sperando di poter riusare il bene ottenuto in altro bene.
Penna a sfera
Non lo so, ma sarà probabilmente un meme.
Randello
Go to Horny Jail!
| 3d6 CON | 2uc |
|---|
Corona
Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero.
Set di 7 Dadi
Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?.
Fodero di Spada Lunga
Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti.
Guanti
Forgiati e incantati per la battaglia di Rakuny durante la quarta epoca, solo grandi guerrieri possono indossarli.
Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco.
Spadone
Con la singola moneta, ed il desiderio di forza, una creatura millenaria rinchiusa nuovamente in un mero oggetto.
| d12+d20 RES | 16uc |
|---|
Lancia
Tirata alla fine di ogni speranza contro una creatura indomabile ed invincibile.
| d12 INF | 6uc |
|---|
| d12 RES | 6uc |
|---|
*
Quando colpisce una creatura con Anima: causa il doppio del danno. ===== Moneta Antica ===== Piccola Moneta > Questa moneta è la volontà degli esseri superiori alla realtà. Solo altri oggetti dello stesso livello possono combatterla. Il suo aspetto particolare di ottagono forato gli dona un'estetica confondibile per essere usata da chi solo merita il suo sguardo. * Quando spesa, il Giocatore può esaudire un desiderio affinché rientri nella possibilità e nei limiti del Narratore. * Può essere spesa per creare, modificare e annullare effetti di altri oggetti e di altre Monete Antiche. ===== Necrolama ===== Pugnale > Oscura e silenziosa, colpisce senza accorgersene.| d6 RES | 2uc |
|---|
*
Quando questa arma deve causare danno durante un combattimento: il danno viene applicato sui PF massimi della creatura bersaglio. * Se la creatura bersaglio raggiunge gli 0 PF massimi o inferiore: rivece la condizione morte istantaneamente, ignorando qualunque effetto speciale. * La creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di FOR contro una creatura bersaglio durante un combattimento: * Vittoria: l'arma della creatura bersaglio cade a terra. ===== Occhiali di Profonda Veduta ===== Occhiali > Hmm… Goloso * Quando indossati, il personaggio è capace di vedere attraverso vestiti, armature magiche e non magiche e mura meno spesse di 90cm. ===== Occhio di Karomal ===== Anello > Una volta, l'occhio del viaggiatore più pericoloso, ora un oggetto di grande potere. * Quando indossato, il personaggio può attivarlo in qualsiasi momento e spendere Punti Vigore come se lanciasse una magia con 1 processo ed 1 elemento. * Quando attivato: il personaggio vede il destino delle sue future azioni; il personaggio tira 2 dadi di 1 punto più alto della sua caratteristica migliore, i risultati dei due tiri potranno essere sostituiti alle prove di abilità successive. * I risultati possono essere sostituiti in qualsiasi momento, sia vicino sia remoto rispetto al presente del personaggio. * Se il dado è un d12 senza punti aggiuntivi sulla tabella delle caratteristiche allora rimarrà un d12 finché non sarà un d12 con almeno 3 punti aggiuntivi. ===== Pentacolo Diabolico ===== Anello > Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. * Quando in possesso, il personaggio è incapace di parlare. * Quando indossato, il corpo del personaggio inizia lentamente a deteriorarsi e a sciogliersi fino a scomparire del tutto. Il personaggio non muore. * Quando il corpo è svanito, dall'anello si costruisce un corpo fatto di nebbia scura che sarà il corpo del personaggio per interagire con la materia. * Quando ottenuto il corpo di nebbia, il personaggio perde ogni sua caratteristica di corpo e perde il valore dei punti ferita. Il personaggio non muore. Finché indossato, il personaggio può interagire con la materia con il corpo di nebbia. * Quando tolto, l'anello cade e il personaggio muore. L'anima vagante del personaggio è macchiata di nero. ===== Santuario del Drago d'oro ===== Anello > Un drago d'oro accovacciato su se stesso indossabile come anello. Il drago è l'anello, ma l'anello non è il drago. > Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti! * Quando indossato, il personaggio è in grado di comunicare con l'anello come uno spirito invisibile. * Quando il personaggio parla con l'anello, può chiedere consiglio generrico al Narratore. * Quando il consiglio è stato ricevuto, l'anello si scioglierà dal dito del personaggio e volerà verso un'altro personaggio ovunque nello stesso mondo, senza escludere il personaggio precedente. * Quando un personaggio indossa l'anello attraverso furto o malizia disperata, l'anello può decidere di fabbricare un contratto con il personaggio. Il contratto può essere di scambio di aiuto, iil personaggio aiuterà nel suo modo migliore il precedente proprietario ed in cambio l'anello lo ascolterà. ===== Scudo Cilindrico ===== Scudo > oducs ecilpmes nU| d4 CON | 1uc |
|---|
*
Se la creatura equipaggiante con azione di difesa vince il tiro di scontro contro una creatura bersaglio con azione di attacco__: l'attacco che avrebbe dovuto compiere la creatura bersaglio la subisce invece la creatura bersaglio senza la possibilità di uso di dadi equipaggiamento o caratteristiche.Amuleto
Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori!
Anello
Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se?