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Glossario

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A

Abilità

Abilità Attiva

  • Capacità attivata a scelta del Giocatore durante un momento qualsiasi del gioco.
  • Capacità a consumo, che necessita di un Riposo Breve per essere riutilizzata.

Abilità Passiva

  • Capacità sempre attiva che genera un effetto spesso vantaggioso per il Personaggio.
  • Spesso una abilità passiva ha un effetto meno potente dell'abilità attiva.

B

C

Caratteristica

  • Elemento di gioco determinante le capacità di un Personaggio verso determinate azioni.
  • Capacità divise per Corpo e per Mente.

Ciclo di Battaglia

  • Stato di gioco composto da un diverso numero di Turni.
  • Stato di gioco utilizzato in battaglia.
  • CHiamato anche semplicemente Ciclo.

Classe

  • Elemento di gioco il quale permette al Personaggio di acquisire Abilità.
  • Elemento o elementi acquisibili dal personaggio.

Codice Sintattico

  • Codice identificativo per la lettura veloce degli effetti di una serie di elementi.
  • Codice identificativo per l'|Equipaggiamento del modulo di Equipaggiamento.
  • Rimosso nella versione 3.0.0 del modulo di Equipaggiamento.

D

Dado

  • Componente fondamentale per l'attività di gioco.
  • Sistema fisico per la determinazione casuale di un successo o di un numero.

Danno

  • Valore numerico indicante la quantità di Punti Ferita da sottrarre da una creatura.

Danno Base

  • Valore del danno indicato dal tiro del dado dell'arma naturale o artificiale.
  • Il danno base comprende i valori di somma o sottrazione scritti come: 1d6+1.
  • Il danno base non comprende i potenziamenti esterni come magie o abilità.

Danno Disarmato

  • Valore del danno causato senza armi equipaggiate.

Danno Finale

  • Valore del danno calcolato e compreso di tutti i vari potenziamenti applicabili.

E

F

G

Giocatore

  • Componente fondamentale per l'attività di gioco.
  • Componente attivo guidante i Personaggi Giocanti.

H

I

J

K

L

Livello di Difficoltà

  • Classe di difficoltà di una sfida.
  • Presente in diversi moduli con abbreviazione: 'LvD' o 'lvD'.

M

Magia

  • Elemento di gioco narrativamente sovrannaturale.
  • Capacità sovrannaturale autonoma o esercitata da una Creatura.

Media

  • Termine indicante un valore variabile di un dado.
  • Di base il valore medio raccolto è arrotondato per eccesso.
  • I valori medi dei dadi utilizzati sono i seguenti:
Dado Media
Difetto Eccesso
d4 2 3
d6 3 4
d8 4 5
d10 5 6
d12 6 7
d20 10 11
d100 50 51

Metà

  • Termine utilizzato per indicate una quantità variabile di un numero dimezzato.

Metà Difettosa

  • Metà numerica arrotondata per difetto.
  • Ad esempio: 2.5 → 2.

Metà Eccessiva

  • Metà numerica arrotondata per eccesso.
  • Ad esempio: 2.5 → 3.

N

Narratore

  • Componente fondamentale per l'attività di gioco.
  • Componente attivo descrittore del mondo di gioco verso i Giocatori.
  • Componente attivo guidante uno o più Personaggi Giocanti.

O

P

Personaggio

  • Elemento di gioco virtualmente interagibile.
  • Elemento di gioco contorllabile dal Giocatore o dal Narratore.

Personaggio Giocante

Personaggio Non Giocante

Prova

  • Sistema di gioco basato sul tiro di uno o più Dadi.

Prova di Abilità

Punti

  • Elemento di gioco rappresentante la qualità di un aspetto della Creatura a cui sono associati.

Punti Caratteristica

  • Elemento determinante il dado o i dadi da lanciare per le prove di Abilità.
Punti Caratteristica Comuni
  • Punteggio minimo uguale in tutte le caratteristiche o in una serie di caratteristiche.
  • Ad esempio: un personaggio in Forza ha 5 punti, in Agilità ha 3 punti e in Resistenza ha 4 punti. I suoi punti comuni di Corpo sono 3, perché sono il minimo mnumero condiviso tra tutti.

Punti Ferita

  • Elemento di gioco associato alla parte del Corpo di una Creatura.
  • Punteggio rappresentante la qualità del Corpo della Creatura associata.
  • Punteggio consumato da avversari o da agenti esterni per danneggiare un Personaggio.

Punti Vigore

  • Elemento di gioco associato alla parte della Mente di una Creatura.
  • Punteggio rappresentante la qualità della Mente della Creatura associata.
  • Punteggio consumato con l'uso della Magia.

Q

R

Radice

  • Elemento di gioco rappresentante l'universo di una o più avventure.
  • Elemento di gioco contenente uno o più Personaggi.
  • Chiamata anche Realtà Radice o Weltis.

Riposo

  • Stato di gioco nel quale i Personaggi sono distanziati da attività intense per un indeterminato periodo di tempo.
  • Chiamato anche Ristoro.

Riposo Breve

  • Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente breve.
  • In questo stato i Personaggi partecipanti recuperano la metà dei Punti Ferita e dei Punti Vigore massimi.
  • In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato una o più Abilità le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo.
  • Chiamato anche Ristoro Breve.

Riposo Lungo

  • Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente lunga.
  • In questo stato i Personaggi partecipanti recuperano la totalità dei Punti Ferita e dei Punti Vigore propri.
  • In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato una o più Abilità le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo.
  • Chiamato anche Ristoro Completo.

Risposta

  • Azione eseguita in combattimento dalla parte della difesa.
  • Azione di difesa in contrasto all'attacco.

Risposta Speciale

  • Azione di Risposta unica e indipendente alla priorità.

S

Scontro

  • Stato di gioco composto da un diverso numero di Cicli.
  • Stato di gioco dove una o più Creature combattono.

Svantaggio

  • Sistema di gioco il quale rende al Giocatore una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato minore.
  • Quando presenti più di uno svantaggio, i tentativi sono sommati di conseguenza.
  • Opposto al Vantaggio.

T

Turno

  • Stato di gioco appartenente ad ogni Creatura partecipante ad uno Scontro.
  • Satto di gioco dove la creatura proprietaria esegue un'azione.

U

V

Vantaggio

  • Sistema di gioco il quale rende al Giocatore una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato maggiore.
  • Quando presenti più di un vantaggio, i tentativi sono sommati di conseguenza.
  • Opposto allo Svantaggio.

W

X

Y

Z

glossary.1680004687.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-28 13:58 da storyteller