glossary
Glossario
Anima
Aleatoria
Disciplina che studia e approfondisce i sistemi ed i meccanismi dei
dadi all'interno di un gioco.
Aspetto (Magia)
Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal
verbo, all'interno di una
espressione.
Attacco
Azione
Bersaglio
Scelta
creatura di un'azione con effetto selettore.
Caratteristica
Elemento indicante la competenza di una
creatura nella omonima disciplina.
Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche; come il gruppo di caratteristiche di
corpo e le caratteristiche di
mente.
Carico
Indicatore di peso massimo trasportabile da una
creatura determinato da
taglia e RES.
Condizione
Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una
creatura.
Corpo
Creatura
Dado
Dado Comune
Dado Equipaggiamento
Dado Oggetto
Dado Taglia
Difesa
Partito o squadra, individuale o di gruppo, che risponde all'
attacco.
-
Entità
Equipaggiamento
Insieme di un
oggetto o più, equipaggiabili ed utilizzabili attivamente da una
creatura.
Oggetto utilizzabile attivamente possibilmente dotato di una o più
proprietà.
Espressione (Magia)
-
Elemento fondamentale per l'inizializzazione di una
magia.
Giocatore
Persona inserita in gioco con il ruolo di impersonare un
personaggio giocante al fine di completare una storia insieme ad altri giocatori.
Incantamento
Incantatore
Creatura specializzata o capace di innescare ed utilizzare
magie.
Inventario
Livello di Difficoltà
Magia
Mente
Narratore
Oggetto
Entità comunemente attribuita con la sola sostanza di
corpo.
Ordine (Magia)
Classificazione applicata ad una
magia per indicarne l'effetto, l'applicabilità ed il costo.
Personaggio Giocante
Personaggio Non Giocante
Portata
Indicatore di numero massimo di oggetti trasportabili da una creatura determinato dalla
taglia.
Proprietà
Caratteristica di un
oggetto che ne estende l'utilizzo.
Difesa
Oggetto utilizzante i
punti difesa per proteggere la creatura equipaggiante da danni diretti al proprio corpo.
Lancio
Contenitore
Contenitore Leggero
Contenitore Pesante
Prova di Caratteristica
Punti Difesa
Punti Ferita
Punteggio indicante la qualità del
corpo di una
entità.
Punti Vigore
Punteggio indicante la qualità della
mente di una
entità.
Rarità
Sistema di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali.
Un sistema di rarità non è presente in Weltis, ma bensì citato.
Ristoro
Ristoro Breve
Pausa breve eseguita dai giocatori in qualsiasi momento povero di scontri; spesso con brevi sonni o un semplice pasto.
Pausa capace di far recuperare la metà dei PF e dei PV al personaggio che la esegue.
Ristoro Completo
Pausa lunga eseguita dai giocatori in momenti di completa pace da scontri e combattimenti; spesso da pranzi o cene accompagnate da un lungo sonno.
Pausa capace di far recuperare la totalità dei PF e dei PV al personaggio che la esegue.
Rituale
Ordine di
magia indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione, composto da lunghe ricette e costosi prezzi.
Sostanza
Stregoneria
Ordine di
magia indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione e formazione.
Svantaggio
Taglia
Indicazione di dimensione, significando grandezza, di una
entità.
Tiro Contrapposto
Insieme di due (2) o più
prove di caratteristica con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore.
Unità
Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione di trasporto creata da un
oggetto in un
inventario.
Unità di Carico
Unità di Liquido
Vantaggio
Verbo (Magia)
Elemento che definisce il come viene manipolato l'
aspetto, all'interno di una
espressione.
glossary.txt · Ultima modifica: 2023-10-13 17:24 da storyteller