**Questa è una vecchia versione del documento!**
----
Glossario
Questa pagina esiste come glossario universale di tutti i termini che sono stati creati, utilizzati e inutilizzati all'interno della wiki.
A
Abilità
Abilità Attiva
Capacità attivata a scelta del
Giocatore durante un momento qualsiasi del gioco.
Capacità a consumo, che necessita di un
Riposo Breve per essere riutilizzata.
Abilità Passiva
B
C
Caratteristica
Elemento di gioco determinante le capacità di un
Personaggio verso determinate azioni.
-
Ciclo di Battaglia
Classe
Codice Sintattico
D
Dado
E
F
G
Giocatore
H
I
J
K
L
Livello di Difficoltà
M
Magia
N
Narratore
O
P
Personaggio
Personaggio Giocante
Personaggio Non Giocante
Prova
Sistema di gioco basato sul tiro di uno o più
Dadi.
Prova di Abilità
Punti
Elemento di gioco rappresentante la qualità di un aspetto della
Creatura a cui sono associati.
Punti Ferita
Punti Vigore
Q
R
Radice
Riposo
Stato di gioco nel quale i
Personaggi sono distanziati da attività intense per un indeterminato periodo di tempo.
Chiamato anche Ristoro.
Riposo Breve
Riposo Lungo
S
Scontro
Stato di gioco composto da un diverso numero di
Cicli.
Stato di gioco dove una o più
Creature combattono.
Svantaggio
T
Turno
U
V
Vantaggio
W
X
Y
Z