Il guerriero è una rivisitazione dell'omonima classe da parte di Ion. Il guerriero è una classe utile per i combattenti che sfruttano armi e armature. Le competenze di un guerriero coprono anche conoscenze di equitazione e potenziamento sul campo di battaglia.
— Creatore: Ion
Livello | Competenze | ||
---|---|---|---|
Berserk | Paladino | Cavaliere | |
1 | Stabilità | ||
2 | Carica | ||
3 | Competenza | ||
4 | Recupero | ||
5 | Tempra | ||
6 | Specializzazione | ||
Colpo Possente | Arma Sacra | A Cavallo | |
7 | Ciclone Cieco | Protezione Divina | Vento Tagliente |
8 | Baratto con la Morte | Diacone | Evocazione Famiglio |
9 | Indole Immortale | Castigo Celeste | Salto Bestiale |
10 | Leggenda | Arcangelo porta Pace | Centauro |
Abilità Passiva
Cavalcare ti rende più sicuro è forte il tuo danno e i tuoi PF aumentano.
Abilità Speciale
Alla tua preghiera un Arcangelo decide di aiutarti personalmente.
Abilità Attiva
Il tuo compito è di portare luce nel mondo, quindi illuminalo con la tua arma.
Abilità Passiva
Alla Morte piacciono coloro che combattono fino al ultimo per questo gli dà una mano per un giusto prezzo.\\d
Abilità Passiva
Durante gli allenamenti hai capito che l'iniziativa è una questione di vita o morte. Così in ogni battaglia sarai quello a dare il primo colpo.
Abilità Attiva
Dopo averti protetto ora bisogna darti una mano anche nel distruggere i nemici della fede.
Abilità Passiva
…
Abilità Attiva
Nel combattimento può capitare di essere circondato da avversari bisogna fare qualcosa subito.
Abilità Attiva
L'attacco può essere una buona difesa se termina lo scontro in un solo colpo.
Abilità Passiva
La competenza di un guerriero si rispecchia nell'arma in cui diventa maestro.
Abilità Passiva
Avendo dimostrato la tua fede sali di rango nella gerarchia della religione.
Abilità Attiva
Avere un qualcosa da cavalcare sempre dietro risulta difficile non quando puoi evocarlo.
Abilità Attiva
Sei indomito, tutto l'allenamento e l'esperienza ti ha reso quasi immortale per riuscire a scapare dal richiamo della morte.
Abilità Passiva
La leggenda nara che quando colui che viene nominato Berserk si emerge nella battaglia inizia a perdere l'umanità e con questa anche gli sensi, il combattimento è l'unica cosa a cui pensa.
Abilità Speciale
La divinità da una mano a te e agli tuoi accompagnatori.
Abilità Attiva
Conoscere il proprio corpo e ascoltarlo è importante e sviluppare tecniche superficiali di cura può fare la differenza tra la vita e la morte.
Abilità Passiva
Sei talmente agile ad usare il tuo famiglio che riesci infliggere danno ad area.
Abilità Speciale
Il destino di ogni guerriero è segnato dalla sua volontà.
Abilità Passiva
Un allenamento necessario per ogni combattente è la capacità di essere stabile anche quando ci si trova in stati instabili.
Abilità Passiva
Resistenza e concentrazione sono gli ingredienti per una vittoria.
Abilità Attiva
Il vento può sembrare innocuo però quando è molto intenso e concentrato in un punto per la alta velocità le molecole si scaldano e il vento riesce a tagliare anche il metallo.