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classes:sinner

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====== Peccatore ====== La classe rappresenta il viaggio che l'umano spirito intraprende attraverso i regni dell'Inferno, del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri. Il giocatore inizia il suo viaggio con l'Inferno, che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie. \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] ===== Tabella delle Competenze ===== ^ Livello ^ Competenze ^^^ ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ | 1 | __**[[#Preludio|Preludio]]**__ | __**[[#Intermezzo|Intermezzo]]**__ | __**[[#Epilogo|Epilogo]]**__ | | 2 | [[#Limbo|Limbo]] | [[#Superbia|Superbia]] | [[#Luna|Luna]] | | 3 | [[#Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#Invidia|Invidia]]** | [[#Marte|Marte]] | | 4 | [[#Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#Venere|Venere]] | | 5 | [[#Avarizia|Avarizia]] | [[#Accidia|Accidia]] | [[#Mercurio|Mercurio]] | | 6 | [[#Ira|Ira 1]] | [[#Avidità|Avidità]] | [[#Sole|Sole]] | | 7 | [[#Eresia|Eresia]] | [[#Gola|Gola 2]] | [[#Giove|Giove]] | | 8 | [[#Violenza|Violenza]] | [[#Lussuria|Lussuria 2]] | [[#Saturno|Saturno]] | | 9 | [[#Inganno|Inganno]] | [[#Espiazione|Espiazione]] | [[#Stelle|Stelle]] | | 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | [[#Rquiem|Rquiem]] | ==== Preludio ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ //Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate//\\ * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza. * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo. ==== Limbo ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ * Non puoi avere vantaggi. * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. ==== Lussuria ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. ==== Gola ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//\\ * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. ==== Avarizia ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio della collezione di desideri.//\\ * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. ==== Ira ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//\\ * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. ==== Eresia ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//\\ * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. ==== Violenza ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. ==== Inganno ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Promesse infrante e lavori incompiuti.//\\ * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. ==== Tradimento ==== <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Il peccato più pesante.//\\ * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. ==== Intermezzo ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ //Canterò di quel secondo regno dove l'umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo. ==== Superbia ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. ==== Invidia ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ //Osservare e gratificarsi con le proprietà d'altri.//\\ * Fuori combattimento puoi sfruttare un'abilità passiva alleata. * L'abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. ==== Accidia ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. ==== Avidità ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Il desiderio di collezione e gratifica con l'accumulo materiale.//\\ * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione, carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. ==== Espiazione ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. ==== Perdono ==== <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ //Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'ascensione.//\\ * Perdi gli effetti di [[#Espiazione|Espiazione]]. * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. ==== Epilogo ==== <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ //Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//\\ * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante.

classes/sinner.1675782992.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 16:16 da storyteller