classes:sinner

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Peccatore

La classe rappresenta il viaggio che l'umano spirito intraprende attraverso i regni dell'Inferno, del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella “Divina Commedia” di Dante Alighieri.

Il giocatore inizia il suo viaggio con l'Inferno, che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie.
Creatore: kokko

Tabella delle Competenze

Abilità Passiva
Abilità Attiva
Abilità Speciale

Abilità Passiva
Abilità Attiva
Abilità Speciale

Preludio

Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate

  • Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza.
  • Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0.
  • Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo.

Limbo

Il desiderio inappagabile di vedere la luce.

  • Non puoi avere vantaggi.
  • Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio.

Lussuria

Il desiderio del piacere appagante e di riposo.

  • 1: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore.

Gola

Il desiderio della sazietà attraverso la materia.

  • 1: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te.

Avarizia

Il desiderio della collezione di desideri.

  • Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi.

Ira

Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.

  • 1: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno.
  • 2: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi.

Eresia

Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.

  • Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni.

Violenza

Offesa di guerra e sangue contro creature.

  • Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1.

Inganno

Promesse infrante e lavori incompiuti.

  • Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce.

Tradimento

Il peccato più pesante.

  • I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato.

Intermezzo

Canterò di quel secondo regno dove l'umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.

  • Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio.
  • Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio.
  • Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo.

Superbia

Credersi nessuno nonostante la propria forza.

  • Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10.

Invidia

Osservare e gratificarsi con le proprietà d'altri.

  • Fuori combattimento puoi sfruttare un'abilità passiva alleata.

Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.

  • Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso.
  • Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti.
  • Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante.
classes/sinner.1675779544.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 15:19 da storyteller