classes:sinner

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Peccatore

Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.
Creatore: kokko

Tabella delle Competenze

Abilità Passiva
Abilità Attiva
Abilità Speciale

Abilità Passiva
Abilità Attiva
Abilità Speciale

Preludio

Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate

  • Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza.
  • Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0.
  • Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo.

Limbo

Il desiderio inappagabile di vedere la luce.

  • Non puoi avere vantaggi.
  • Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio.

Lussuria

Il desiderio del piacere appagante e di riposo.

  • 1: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore.

Gola

Il desiderio della sazietà attraverso la materia.

  • 1: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te.

Avarizia

Il desiderio della collezione di desideri.

  • Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi.

Ira

Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.

  • 1: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno.
  • 2: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi.

Eresia

Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.

  • Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni.

Violenza

Offesa di guerra e sangue contro creature.

  • Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1.

Inganno

Promesse infrante e lavori incompiuti.

  • Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce.

Tradimento

Il peccato più pesante.

  • I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato.

Intermezzo

Canterò di quel secondo regno dove l'umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.

  • Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio.
  • Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio.
  • Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo.

Superbia

Credersi nessuno nonostante la propria forza.

  • Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10.

Invidia

Osservare e gratificarsi con le proprietà d'altri.

  • Fuori combattimento puoi sfruttare un'abilità passiva alleata.

Accidia

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classes/sinner.1675764465.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 11:07 da storyteller