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Molly, la Capra
“Baaaaaaah.” - Molly
Molly è una capra speciale, capace di mangiare Monete Antiche e custodirle come se fosse un baule magico. Di conseguenza è capace di sputare da una alle tre Monete Antiche quando le viene chiesto di farlo.
La cosa che adora fare di più è mangiare e beelare quando meno te lo aspetti.
Origine
Le origini della nascita e della crescita di Molly sono sconosciute, oltre al metodo di arrivo nella foresta oscura dove è stata trovata per la prima volta.
Molly è stata trovata[1] da un avventurriero e dal suo gruppo di viaggio durante l'esplorazione di una foresta per arrivare in una torre la quale sarebbe stata la fine della loro avventura[2]. L'avventurriero trovò e diede a Molly il suo nome.
Molly sviluppò la sua attuale abilità provando a mangiare le attrezzature del gruppo di avventurieri che scoprirono, solo con la sparizione del loro equipaggiamento, l'incredibile potere della capretta.
Abilità
Molly, in quanto creatura speciale ha un'abilità molto utile ai personaggi dei giocatori.
La sua abilità consiste nel donare a chi glielo chiede da 1 a 3 Monete Antiche. Il prezzo da pagare delle volte può essere una seplice carezza, ma può persino arrivare ad essere del cibo molto particolare.
Questo non ferma comunque Molly dall'ingerire più di sole semplici monete, infatti ingerisce, con dispetto, equipaggiamento e oggetti magici.
Molly è anche in superposizione.
Numero di Monete Antiche ingerite
Molly attualmente possiede dentro di sé 11 Monete Antiche.
Equipaggiamento ingerito
Molly attualmente possiede dentro di sé:
1 Tovaglia
25 Pozioni misteriose
1 Tavola di legno
23 accette
30 biscotti
8 pozioni di cura semplici
5 case in mattoni
76 rane esplosive
1 bonkinetor: bastone a una mano con danno di 3 d6, effetto di stordimento garantito al primo colpo su ogni nemico
6 termosifoni in ghisa
2 minestre di verdure (calde!)
43 sassi vari
un branco di cani grogni
circa 82 tonnellate di manto erboso
12 grogni
33 pergamene
una colonia di ragni costruttori
8 tende
8 bussole
2 cucchiai
30 palle da tennis
6 lampade
9 panini al cioccolato
occhiali rossi con cui è possibile vedere attraverso muri ed equipaggiamento
un manuale di meccanica
5 pennelli
scudo cilindrico: uno scudo magico ad una mano in grado di riflettere gli attacchi magici se la conoscenza del possessore dello scudo è maggiore della conoscenza dell'attaccante
4 sedie
1 dito di grogno
1 tanga
4 quadri raffiguranti i vari titani
l'incudine in graffetre (grafene + etere)
7 paia di scarpe da corsa
8 maglioni di lana
9 pentole di passatelli in brodo
20 armature titaniche
una colonia di criceti nani
7 forchette
15 scale a pioli
54 bombe lanciabili
2 kg di piante psichedeliche
un talismano che protegge dal veleno, fuoco ed esplosioni
42 letti
8 coltellini
57 spade lunghe
9 selle da cavallo
Blader: una penna di un aquila con cui si è in grado di sparare un raggio iperbarico di plasma a 2000°C una volta per sessione, bisogna però urlare BRISCOLAAAAA!!!
3 corni da guerra
un bastone catalizzatore
74 barili di olio di balena
11 biglietti da visita di weltis
8 buoni sconto 50% per tutti i bordelli di Utan
4 lasagne al forno
70 kg di piombo
5 balestre pesanti
3 bauli zeppi di monete d'oro
una spada a doppia mano con incantesimi :1 necrosi_le ferite causate da quest'arma non sono guaribili da cure di basso livello. 2 inverso induttività_se si vince una prova di forza contro un nemico armato di un arma in mat ferromagnetico, l'arma nelle mani del nemico cadrà a terra.
250000 denari
1 tavolo da ping pong
i 27 libri scomparsi dalla libreria di Nykynyn