Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di intendere e di volere ma non necessariamente la capacità di potere.
Aleatoria
Disciplina che studia e approfondisce i sistemi ed i meccanismi dei dadi all'interno di un gioco.
Aspetto (Magia)
Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal verbo, all'interno di una espressione.
Attacco
Azione di una creatura con definizione di un bersaglio; in alcuni casi anche più di 1 bersaglio.
Azione la quale causa un effetto determinato dalla creatura attaccante.
Azione spesso soggetta ad una sfida di un tiro contrapposto tra la creatura attaccante ed i bersagli; in alcuni casi anche più di 1 tiro contrapposto.
Azione
Scelta compiuta da una creatura durante una sessione.
Causa imposta da una creatura con ritornato effetto.
Bersaglio
Scelta creatura di un'azione con effetto selettore.
Caratteristica
Elemento indicante la competenza di una creatura nella omonima disciplina.
La Caratteristica di Forza indica quanto una creatura sia forte.
Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche; come il gruppo di caratteristiche di corpo e le caratteristiche di mente.
Carico
Indicatore di peso massimo trasportabile da una creatura determinato da taglia e RES.
Condizione
Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una creatura.
Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Morto.
Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di dado taglia ed il risultato di un tiro di dado di Resistenza.
Punti Vigore
Punteggio indicante la qualità della mente di una entità.
Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Svenuto.
Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di dado taglia ed il risultato di un tiro di dado di Conoscenza.
Rarità
Sistema di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali.
Un sistema di rarità non è presente in Weltis, ma bensì citato.
Ristoro
Pausa eseguita dai giocatori, individualmente o in gruppo, per il recupero di PF e PV.
Ristoro Breve
Pausa breve eseguita dai giocatori in qualsiasi momento povero di scontri; spesso con brevi sonni o un semplice pasto.
Pausa capace di far recuperare la metà dei PF e dei PV al personaggio che la esegue.
Ristoro Completo
Pausa lunga eseguita dai giocatori in momenti di completa pace da scontri e combattimenti; spesso da pranzi o cene accompagnate da un lungo sonno.
Pausa capace di far recuperare la totalità dei PF e dei PV al personaggio che la esegue.
Rituale
Ordine di magia indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione, composto da lunghe ricette e costosi prezzi.
Sostanza
Nome comunemente attribuito agli elementi di anima, corpo e mente.
Stregoneria
Ordine di magia indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione e formazione.
Insieme di due (2) o più prove di caratteristica con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore.
Unità
Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione di trasporto creata da un oggetto in un inventario.
Unità di Carico
Unità approssimativa usata per indicare peso e grandezza di un oggetto.
Indicato con “uc”.
Unità di Liquido
Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione liquida di un liquido ed il numero di utilizzi quando il liquido è portato ad una pozione o simile.