Avventuriero
Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto.
— Creatore: kokko; Contributore: Ion
Tabella delle Competenze
Aroma Letale
Abilità Speciale
Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.
Attacco a Sorpresa
Abilità Passiva
Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.
Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua.
Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te.
Azione Recondita
Abilità Attiva
E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.
Cacciatore Mitologico
Abilità Passiva
La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.
Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata.
Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te.
Camuffamento
Abilità Passiva
Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.
Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare.
Creature ignari della tua presenza non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza.
Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti.
Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova.
Colpo Celato
Abilità Passiva
Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.
Colpo Perforante
Abilità Attiva [3]
Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.
Destino
Abilità Passiva
Una vita passata ad esercitarsi per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.
Evoluzione Fisica
Abilità Passiva
Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.
Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato.
Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più.
Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto.
Larga Competenza
Abilità Passiva
Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.
Manuale Primo
Abilità Passiva
Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.
Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata.
Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata.
Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza:
Fino a 5 punti di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più.
Fino a 7 punti di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più.
Fino a 9 punti di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più.
Oltre i 9 punti di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più.
Manuale Proibito
Abilità Speciale
Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.
Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata.
Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10.
Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'abilità.
Manuale Secondo
Abilità Passiva
Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.
Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi.
Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8.
Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata.
Orientamento
Abilità Passiva
Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.
Pioggia di Guerra
Abilità Attiva [3]
Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!
Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo.
L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro.
Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità.
Il danno è pari al danno di un colpo normale.
Rapida Ricarica
Abilità Attiva [3]
Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica…
Ripresa
Abilità Passiva
La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.
Sesto Senso
Abilità Passiva
Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.
Sicario
Abilità Attiva [2]
L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.
Strategia
Abilità Attiva [3]
Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.
Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio.
Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola.
Versatilità
Abilità Passiva
Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.