Una classe derivata da classi come il cultista, il religioso ed il chierico. Basa le proprie caratteristiche sulla magia e sulle conoscenze teoriche della metafisica e della religione.
— Creatore: kokko
Livello | Competenze |
---|---|
1 | Purificazioni |
2 | Idolo 1 |
3 | Scriba |
4 | Bestiario Leggendario |
5 | Patto o Giuramento |
6 | Idolo 2 |
7 | Sacrario |
8 | Forza di Volontà |
9 | Idolo 3 |
10 | Ambasciatore |
Abilità Passiva
L'arrivo finale di un fedele è la scoperta della verità ed una illuminazione; chi sa quanto costa questa ultima conoscenza.
Acquisisci due Processi e due Elementi a tuo piacimento con annessi i Metodi e gli Aspetti sottostanti.
Abilità Passiva
Conoscenze di un messaggero perduto comunicano di debolezze dentro ognuno di noi.
Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco contro creature sacre ed eretiche.
Abilità Attiva
Concentrazione ed esperienza aprono porte del potere divino sconosciute ad un comune fedele.
Puoi spendere il tuo turno e ricaricarti i Punti Vigore fino al massimo consentito.
Abilità Attiva
Le volontà di uno quando messo a confronto con il proprio idolo sono parte di capacità mentali quasi illimitate.
Puoi lanciare un d4 e recuperare tanti Punti Vigore o Punti Ferita quanto il risultato del tiro.
Al livello 6, puoi lanciare invece un d8.
Al livello 9, puoi lanciare invece un d12.
Abilità Speciale
Un seguace, di qualunque credo, possiede abbastanza volontà da prodursi un potere nascosto che scoprirà con la sola esperienza.
Scegli uno dei seguenti Contratti.
Abilità Passiva
Ogni leggenda possiede presto o tardi un delegato per la propria parola.
Acquisisci l'abilità di purificare alimenti e bevande.
Abilità Passiva
Dopo molteplici esperienze passate, uno è in grado di passare la propia sostanza senza l'uso delle parole.
Acquisisci l'abilità di far guadagnare ai tuoi alleati appartenenti alla stessa fede vantaggio nei tiri contrapposti di difesa.
Abilità Attiva
Il potere delle scritture magiche hanno limiti ancora mai scoperti dalle creature mortali.
Puoi consumare una pergamena, un po' di inchiostro e la metà dei tuoi Punti Vigore per creare una Pergamena Magica.
La Pergamena Magica contiene un Incantesimo istantaneo lanciabile da chiunque la possegga. Una volta utilizzata la Pergamena Magica si consuma e svanisce.