====== Oggetti Speciali ======
===== Anelli dell'Esiliato =====
**Attrezzatura**
> Nei casi piú estremi e sconosciuti si arriva a combattere il fuoco con il fuoco… o la magia con la magia.
* __Quando **equipaggiata** e **attiva**__: i PV della creatura equipaggiante vengono divisi di 1000, arrotondando per difetto, fino a che non viene disequipaggiata.
* __In qualunque momento__: un incantatore in grado di creare una formula di //Recludere Mente// può spendere 2 PV ed **attivare** l'attrezzatura.
===== Anello Osso Bronzeo =====
**Anello**
> Per qualche motivo nessuno usa la sua abilità più forte come prima mossa.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante viene vista innocua e neutrale da creature guidate da miasma e non ne verrà attaccato. La creatura equipaggiante può spendere 2 PV ed **attivarlo**.
* __Quando **attivo**__: la creatura equipaggiante sceglie d4 punti entro un raggio di 9m e formare un corpo scheletrico per ogni punto selezionato. I corpi scheletrici formati si muovono secondo la volontà della creatura equipaggiante.
===== Anello del Serpente Bianco =====
**Anello**
> Questo anello vive sul dito di chi lo indossa rendendolo un feroce e spietato guerriero; l'aiuto è amplificato finché partecipa a battaglie sanguinose.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante causa il doppio del danno.
* __Quando equipaggiato insieme a [[#Benedizione del Geco Buono]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno.
===== Anello del Serpente Vivo =====
**Anello**
> Un piccolo animaletto domestico, davvero piccolo, in grado di darti poteri vincolati in oggetti che non potresti utilizzare.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può incastonare nell'anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'oggetto incastonato nell'anello.
* __Quando l'anello non ha oggetti incastonati__: la creatura equipaggiante può causare condizioni di dolore quando attacca con armi da mischia.
* L'anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento.
===== Benedizione del Geco Buono =====
**Collana**
> Questa collana dona la benedizione di un geco antico e buono: i guadagni materiali e spirituali di chi lo indossa si moltiplicano sperando di poter riusare il bene ottenuto in altro bene.
* __Quando **equipaggiata**__: la creatura equipaggiante riceve il doppio di PF e PV da effetti; ottiene il doppio del denaro; gli vengono sottratti la metà dei PF e PV.
* __Quando equipaggiato insieme a [[#Anello del Serpente Bianco]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno.
===== Bonkinator =====
**Randello**
> Go to Horny Jail!
^ __3d6 CON__ | //2uc// |
* __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di condizioni di stremo.
===== Corona di Vikker =====
**Corona**
> Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero.
^ __d12 INF__ | //2uc// |
* __Quando **equipaggiata**__: la creatura equipaggiante può **attivarla**.
* __Quando **equipaggiata** e **attiva**__: la creatura equipaggiante sceglie d6 punti su una superfice camminabile. Dai punti scelti si formano portali non attraversabili. Da ogni portale fuoriescono 2 scheletri umani i quali risponderanno alle volontà della creatura equipaggiante.
===== Dadi del Vuoto =====
**Set di 7 Dadi**
> Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?.
* __Quando il set è **incompleto**__: il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. Il dado tirato viene successivamente perso.
* __Quando il set è **completo**__: il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**.
* __Quando **attivato**__: il giocatore decide se sommare, rimpiazzare o sottrarre il risultato del tiro ad un tiro di dado qualsiasi, sia proprio, sia di un altro giocatore, sia del Narratore.
* Il set completo è un set di 7 dadi classici: d4, d6, d8, d10 con unità, d10 con decine, d12 e d20.
===== Fodero MMDCCLXXVI =====
**Fodero di Spada Lunga**
> Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può foderare una propria arma, se rientra nelle dimensioni di una spada lunga, ed **attivarlo**.
* __Quando **attivo** e con un'arma nel fodero__: l'arma foderata viene lentamente riparata entro 10 ore. L'arma potrebbe essere riparata in meno tempo a seconda del danno.
===== Guanti di Suryny =====
**Guanti**
> Forgiati e incantati per la battaglia di Rakuny durante la quarta epoca, solo grandi guerrieri possono indossarli.
Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco.
* __Quando **equipaggiati**__: la creatura equipaggiante deve rispettare il requisito dell'equipaggiamento con il requisito maggiore per poter utilizzare tutto il proprio equipaggiamento.
===== Hmnyhelotus =====
**Spadone**
> Con la singola moneta, ed il desiderio di forza, una creatura millenaria rinchiusa nuovamente in un mero oggetto.
^ __d12+d20 RES__ | //16uc// |
* __Quando a **lama scoperta**__: tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione di dolore.
* Se l'effetto si attivasse dopo che una creatura l'avesse equipaggiata, la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione.
* __Quando in **combattimento**__: la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'arma.
* **Successo**: la creatura equipaggiante sceglie una creatura bersaglio in combattimento; da quel momento fino alla morte della creatura bersaglio quest'arma è **attiva**.
* **Fallimento**: la creatura equipaggiante riceve un danno pari al dado equipaggiamento; il danno può essere liberamente separato tra PF e PV.
* __Quando **attiva** e **colpisce**__: il danno attuale inflitto si sommerà al danno del colpo successivo.
* Il danno in accumulo viene azzerato ogni volta che questa arma colpisce la creatura bersaglio.
* Se la creatura bersaglio non viene uccisa da quest'arma o non viene uccisa al termine del combattimento, la creatura equipaggiante riceverà tutto il danno accumulato fino a quel momento.
===== Lancia di Vikker =====
**Lancia**
> Tirata alla fine di ogni speranza contro una creatura indomabile ed invincibile.
^ __d12 INF__ | //6uc// |
* __Quando **colpisce** una **superficie**__: il punto di impatto colpito da questa arma viene considerato come toccato fisicamente dalla sua precedente creatura equipaggiante.
===== Mangia Umani =====
**Ascia**
> Una temibile arma, lasciata in mano ad un personaggio spaventoso.
^ __d12 RES__ | //6uc// |
* __Quando **colpisce** una creatura con **Anima**__: causa il doppio del danno.
===== Moneta Antica =====
**Piccola Moneta**
> Questa moneta è la volontà degli esseri superiori alla realtà. Solo altri oggetti dello stesso livello possono combatterla. Il suo aspetto particolare di ottagono forato gli dona un'estetica confondibile per essere usata da chi solo merita il suo sguardo.
* __Quando **spesa**__: il giocatore può esaudire un desiderio; il desiderio potrebbe essere cambiato a discrezione del Narratore se la richiesta risultasse ambigua o inaccettabile.
* Il desiderio può anche annullare, modificare o amplificare altre monete antiche.
===== Necrolama =====
**Pugnale**
> Oscura e silenziosa, colpisce senza accorgersene.
^ __d6 RES__ | //2uc// |
* __Quando **colpisce**__: causa danno sui PF massimi.
* __La creatura a 0 PF o inferiore__: rivece la condizione di morte istantaneamente, ignorando qualunque altro effetto.
===== Occhiali di Profonda Veduta =====
**Occhiali**
> Hmm... Goloso
* __Quando **equipaggiati**__: la creatura equipaggiante è in grado di vedere attraverso ostacoli meno profondi di 90cm.
===== Occhio di Karomal =====
**Anello**
> Una volta, l'occhio del viaggiatore più pericoloso, ora un oggetto di grande potere.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**.
* __Quando **attivo**__: la creatura equipaggiante tira 2 volte la propria caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica.
===== Pentacolo Diabolico =====
**Anello**
> Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante è incapace di parlare. In 1 ora dopo averlo equipaggiato la creatura equipaggiante si scoglie e perde la propria sostanza di Corpo, non ottiene la condizione di morte ma l'anello si **attiva**.
* __Quando **equipaggiato** e **attivo**__: la creatura equipaggiante ottiene un nuovo corpo fatto di nebbia color cremisi con la quale può interagire con la materia e colpire la materia nonostante sia priva di Corpo.
* __Quando **disequipaggiato** prima di aver perso la sostanza di Corpo__: il corpo della creatura equipaggiante si ricostruisce ed ogni effetto precedente viene rimosso.
* __Quando **disequipaggiato** dopo aver perso la sostanza di Corpo__: la creatura equipaggiante riceve la condizione di morte.
===== Santuario del Drago d'oro =====
**Anello**
> Un drago d'oro accovacciato su se stesso indossabile come anello. Il drago è l'anello, ma l'anello non è il drago.
> Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti!
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante è in grado di comunicare l'anello.
* La creatura equipaggiante può chiedere consiglio al Narratore attraverso l'anello.
* Dopo che la creatura equipaggiante ha ricevuto una risposta dall'anello alla propria richiesta l'anello si scioglierà e si disequipaggerà dalla creatura.
* L'anello dopo essersi disequipaggiato viaggerà verso un'altra creatura giocata da un Giocatore.
* __Quando **equipaggiato** dopo averlo rubato o recuperato attraverso mezzi meschini__: la creatura equipaggiante potrebbe essere forzata dall'anello a partecipare ad un contratto prima di potersi far ascoltare per un consiglio.
===== Talismano Infortunato =====
**Amuleto**
> Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori!
* __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura non riceve condizioni di dolore.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante non riceve danni diretti da esplosioni.
===== Zaffiro del Nobile =====
**Anello**
> Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se?
* __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura riceve un senso di attrazione all'anello.
* __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 giorno__: la creatura riceve anche un senso di invidia verso qualunque creatura abbia l'anello equipaggiato.
* __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 settimana__: la creatura riceve volontà istintive di equipaggiarsi l'anello.
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante riceve vantaggio in tutte le prove di INF. La creatura perde ogni effetto generato dalla prossimità all'anello.
* __Quando **ingerito**__: la creatura ingerente riceve condizioni di stremo. La creatura in 12 ore diventerà polvere ed ossa fino a ricevere la condizione di morte e a far cadere l'anello, ritrovato pulito e lucido.