====== Glossario ====== ==== Anima ==== * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di intendere e di volere ma non necessariamente la capacità di potere. ==== Aleatoria ==== * Disciplina che studia e approfondisce i sistemi ed i meccanismi dei [[#dado|dadi]] all'interno di un gioco. ==== Aspetto (Magia) ==== * Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal [[#verbo]], all'interno di una [[#espressione (magia)|espressione]]. ==== Attacco ==== * Azione di una [[#creatura]] con definizione di un [[#bersaglio]]; in alcuni casi anche più di 1 bersaglio. * Azione la quale causa un effetto determinato dalla creatura attaccante. * Azione spesso soggetta ad una sfida di un [[#tiro contrapposto]] tra la creatura attaccante ed i bersagli; in alcuni casi anche più di 1 tiro contrapposto. ==== Azione ==== * Scelta compiuta da una [[#creatura]] durante una sessione. * Causa imposta da una creatura con ritornato effetto. ==== Bersaglio ==== * Scelta [[#creatura]] di un'azione con effetto selettore. ==== Caratteristica ==== * Elemento indicante la competenza di una [[#creatura]] nella omonima disciplina. * La Caratteristica di Forza indica quanto una creatura sia forte. * Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche; come il gruppo di caratteristiche di [[#corpo]] e le caratteristiche di [[#mente]]. ==== Carico ==== * Indicatore di peso massimo trasportabile da una [[#creatura]] determinato da [[#taglia]] e RES. ==== Condizione ==== * Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una [[#creatura]]. ==== Corpo ==== * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di interagire con i piani materiali e tangere gli elementi in essi. ==== Creatura ==== * Entità dotata di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. ==== Dado ==== * Oggetto fisico usato per una generazione casuale di numeri predeterminati. === Dado Comune === * Dado di valore massimo comune tra predeterminate caratteristiche. * Il dado comune di Corpo è d6 se di una [[#creatura]] Forza è d12, Agilità è d8 e Resistenza è d6. * Il dado comune incontrato dalle predeterminate caratteristiche. === Dado Equipaggiamento === * Dado associato ad un [[#oggetto]]. * Dado avente funzione di requisito e caratteristica per un oggetto. === Dado Oggetto === * Vecchio nome del Dado Equipaggiamento. === Dado Taglia === * Dado indicante la [[#taglia]] di una [[#entità]]. ==== Difesa ==== * Partito o squadra, individuale o di gruppo, che risponde all'[[#attacco]]. * Spesso indicante la [[#creatura]] che risponde all'[[#azione]] dell'attacco. ==== Entità ==== * Elemento di gioco simulato ad essere esistente. * Blocco elementare predeterminato ad essere composto di una qualsiasi combinazione o mancanza di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. ==== Equipaggiamento ==== * Insieme di un [[#oggetto]] o più, equipaggiabili ed utilizzabili attivamente da una [[#creatura]]. * Oggetto utilizzabile attivamente possibilmente dotato di una o più [[#proprietà]]. ==== Espressione (Magia) ==== * Composizione letterale di almeno un [[#verbo (magia)|verbo]] ed un [[#aspetto (magia)|aspetto]]. * Elemento fondamentale per l'inizializzazione di una [[#magia]]. ==== Giocatore ==== * Persona inserita in gioco con il ruolo di impersonare un [[#personaggio giocante]] al fine di completare una storia insieme ad altri giocatori. ==== Incantamento ==== * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto applicato ad un [[#oggetto]] o ad una [[#creatura]]. ==== Incantatore ==== * [[#Creatura]] specializzata o capace di innescare ed utilizzare [[#magie]]. ==== Inventario ==== * Spazio virtuale presente in ogni [[#creatura]] nel quale è possibile riporre un [[#oggetto]] o un [[#equipaggiamento]]; è ciò che la creatura trasporta. * Ha un [[#carico]] massimo ed una [[#portata]] definiti da [[#taglia]] e RES. ==== Livello di Difficoltà ==== * Soglia di difficioltà necessaria per una [[#creatura]] da superare con una [[#prova di caratteristica]] per avere successo in una [[#azione]]. ==== Magia ==== * Elemento sovrannaturale di gioco. * [[#Azione]] di natura sovrannaturale o con effetti eccezionali. ==== Mente ==== * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di controllare attraverso una volontà il [[#corpo]]. * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di registrare e trasmettere eventi, memorie e regole. ==== Narratore ==== * Persona inserita in gioco con il ruolo di narrare e descrivere l'ambiente virtuale percorso dai [[#giocatori]] tramite i [[#personaggi giocanti]]. ==== Oggetto ==== * Entità comunemente attribuita con la sola sostanza di [[#corpo]]. ==== Ordine (Magia) ==== * Classificazione applicata ad una [[#magia]] per indicarne l'effetto, l'applicabilità ed il costo. ==== Personaggio Giocante ==== * [[#Entità]], comunemente una [[#creatura]], interpretata da un [[#giocatore]]. ==== Personaggio Non Giocante ==== * [[#Entità]] interpretata da un [[#narratore]]. ==== Portata ==== * Indicatore di numero massimo di oggetti trasportabili da una creatura determinato dalla [[#taglia]]. ==== Proprietà ==== * Caratteristica di un [[#oggetto]] che ne estende l'utilizzo. === Difesa === * Oggetto utilizzante i [[#punti difesa]] per proteggere la creatura equipaggiante da danni diretti al proprio corpo. === Lancio === * Oggetto capace di lanciare munizioni o proiettili attraverso un meccanismo o una tecnica di lancio. === Contenitore === * Oggetto utilizzabile per contenere oggetti o liquidi. == Contenitore Leggero == * Contenitori con peso sovrascrivibile dal peso contenuto. == Contenitore Pesante == * Contenitori dotati di un peso proprio sommabile al peso che contengono. ==== Prova di Caratteristica ==== * Verifica, tentativo di superamento di un predeterminato o sconosciuto [[#livello di difficoltà]]. ==== Punti Difesa ==== * Punteggio indicato da un [[#equipaggiamento]] con la [[#proprietà]] di Difesa. * Protegge una [[#creatura]] da danni diretti ai suoi [[#punti ferita]], assorbendoli. * Il punteggio cala con l'assorbimento continuo di danni. ==== Punti Ferita ==== * Punteggio indicante la qualità del [[#corpo]] di una [[#entità]]. * A 0 punti una [[#creatura]] ottiene la [[#condizione]] di Svenuto. * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Morto. * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Resistenza. ==== Punti Vigore ==== * Punteggio indicante la qualità della [[#mente]] di una [[#entità]]. * A 0 punti una [[#creatura]] ottiene la [[#condizione]] di Affaticato. * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Svenuto. * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Conoscenza. ==== Rarità ==== * Sistema di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali. * Un sistema di rarità non è presente in Weltis, ma bensì citato. ==== Ristoro ==== * Pausa eseguita dai giocatori, individualmente o in gruppo, per il recupero di PF e PV. === Ristoro Breve === * Pausa breve eseguita dai giocatori in qualsiasi momento povero di scontri; spesso con brevi sonni o un semplice pasto. * Pausa capace di far recuperare la metà dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. === Ristoro Completo === * Pausa lunga eseguita dai giocatori in momenti di completa pace da scontri e combattimenti; spesso da pranzi o cene accompagnate da un lungo sonno. * Pausa capace di far recuperare la totalità dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. ==== Rituale ==== * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione, composto da lunghe ricette e costosi prezzi. ==== Sostanza ==== * Nome comunemente attribuito agli elementi di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. ==== Stregoneria ==== * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione e formazione. ==== Svantaggio ==== * Malus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. * Il malus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più basso tra i due tentativi. ==== Taglia ==== * Indicazione di dimensione, significando grandezza, di una [[#entità]]. * Condiziona [[#punti ferita]], [[#punti vigore]] e [[#carico]] trasportabile. ==== Tiro Contrapposto ==== * Insieme di due (2) o più [[#prova di caratteristica|prove di caratteristica]] con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore. ==== Unità ==== * Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione di trasporto creata da un [[#oggetto]] in un [[#inventario]]. === Unità di Carico === * Unità approssimativa usata per indicare peso e grandezza di un oggetto. * Indicato con //"uc"//. === Unità di Liquido === * Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione liquida di un liquido ed il numero di utilizzi quando il liquido è portato ad una pozione o simile. * Indicato con //"ul"//. ==== Vantaggio ==== * Bonus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. * Il bonus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più alto tra i due tentativi. ==== Verbo (Magia) ==== * Elemento che definisce il come viene manipolato l'[[#aspetto (magia)|aspetto]], all'interno di una [[#espressione (magia)|espressione]].