====== Avventuriero ======
Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto.
\\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>ion|Ion]]
===== Tabella delle Competenze =====
^ Livello ^ Competenze ^^^
^ ::: ^ Bandito ^ Arciere ^ Cacciatore ^
| 1 | [[#Orientamento|Orientamento]] |||
| 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] |||
| 3 | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] |||
| 4 | [[#Camuffamento|Camuffamento]] |||
| 5 | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] |||
| 6 | [[#Destino|Destino]] |||
| ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] |
| 7 | [[#Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#Strategia|Strategia]]** |
| 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] |
| 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] |
| 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ |
==== Aroma Letale ====
Abilità Speciale\\
//Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\
* Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione.
* La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta:
* **Forza**: causi la condizione di Svenimento.
* **Agilità**: causi la condizione di Paralisi.
* **Resistenza**: causi la condizione di Veleno.
==== Attacco a Sorpresa ====
Abilità Passiva\\
//Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//\\
* Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua.
* Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te.
==== Azione Recondita ====
Abilità Attiva\\
//E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\
* Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti:
* Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare.
* Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente.
* Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100:
* __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità.
* __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima.
* __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria.
* __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente.
* Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità:
* **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore.
* **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore.
* **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore.
==== Cacciatore Mitologico ====
Abilità Passiva\\
//La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//\\
* Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata.
* Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te.
==== Camuffamento ====
Abilità Passiva\\
//Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\
* Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare.
* Creature ignari della tua presenza non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza.
* Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti.
* Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova.
==== Colpo Celato ====
Abilità Passiva\\
//Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.//\\
* Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza.
* Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità:
* **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita.
* **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita.
* **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita.
* **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita.
==== Colpo Perforante ====
Abilità Attiva [3]\\
//Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\
* Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature.
* Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo.
==== Destino ====
Abilità Passiva\\
//Una vita passata ad esercitarsi per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.//\\
* Scegli una strada da percorrede per il tuo stesso fato; la strada scelta determinerà quali abilità prenderai d'ora in poi:
* **Bandito**; //Sciacallaggio, omicidio, rapimenti e scorrettezze: lo spirito di un furfante esperto//.
* **Arciere**; //Un lupo solitario, abbandonato a se stesso per sua scelta e vagabondo versatile al proprio ambiente//.
* **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//.
==== Evoluzione Fisica ====
Abilità Passiva\\
//Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\
* Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato.
* Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più.
* Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto.
==== Larga Competenza ====
Abilità Passiva\\
//Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\
* Guadagni competenza per tutte le armi a distanza.
==== Manuale Primo ====
Abilità Passiva\\
//Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\
* Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata.
* Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata.
* Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza:
* **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più.
* **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più.
* **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più.
* **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più.
==== Manuale Proibito ====
Abilità Speciale\\
//Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//\\
* Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata.
* Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10.
* Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'abilità.
==== Manuale Secondo ====
Abilità Passiva\\
//Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//\\
* Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi.
* Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8.
* Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata.
==== Orientamento ====
Abilità Passiva\\
//Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\
* Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione.
==== Pioggia di Guerra ====
Abilità Attiva [3]\\
//Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\
* Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo.
* L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro.
* Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità.
* Il danno è pari al danno di un colpo normale.
==== Rapida Ricarica ====
Abilità Attiva [3]\\
//Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica...//\\
* Puoi lanciare più colpi della tua arma a distanza in un solo attacco.
* Il numero di colpi paralleli lanciati dipendono dai punti in Agilità:
* **Fino a 6 punti** in Agilità lanci 2 colpi contemporaneamente.
* **Fino a 8 punti** in Agilità lanci 4 colpi contemporaneamente.
* **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente.
==== Ripresa ====
Abilità Passiva\\
//La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\
* Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili.
==== Sesto Senso ====
Abilità Passiva\\
//Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\
* Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa.
==== Sicario ====
Abilità Attiva [2]\\
//L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.//\\
* Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti:
* Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te.
* Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.
==== Strategia ====
Abilità Attiva [3]\\
//Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\
* Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio.
* Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola.
==== Versatilità ====
Abilità Passiva\\
//Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\
* Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.