====== Avventuriero ====== Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto. \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>ion|Ion]] ===== Tabella delle Competenze ===== ^ Livello ^ Competenze ^^^ ^ ::: ^ Bandito ^ Arciere ^ Cacciatore ^ | 1 | [[#Orientamento|Orientamento]] ||| | 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | 3 | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| | 4 | [[#Camuffamento|Camuffamento]] ||| | 5 | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| | 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | | 7 | [[#Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#Strategia|Strategia]]** | | 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | | 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | | 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | ==== Aroma Letale ==== Abilità Speciale\\ //Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. * **Agilità**: causi la condizione di Paralisi. * **Resistenza**: causi la condizione di Veleno. ==== Attacco a Sorpresa ==== Abilità Passiva\\ //Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//\\ * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. ==== Azione Recondita ==== Abilità Attiva\\ //E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\ * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: * __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. ==== Cacciatore Mitologico ==== Abilità Passiva\\ //La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//\\ * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata. * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te. ==== Camuffamento ==== Abilità Passiva\\ //Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\ * Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare. * Creature ignari della tua presenza non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza. * Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti. * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova. ==== Colpo Celato ==== Abilità Passiva\\ //Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.//\\ * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. * **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. ==== Colpo Perforante ==== Abilità Attiva [3]\\ //Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. ==== Destino ==== Abilità Passiva\\ //Una vita passata ad esercitarsi per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.//\\ * Scegli una strada da percorrede per il tuo stesso fato; la strada scelta determinerà quali abilità prenderai d'ora in poi: * **Bandito**; //Sciacallaggio, omicidio, rapimenti e scorrettezze: lo spirito di un furfante esperto//. * **Arciere**; //Un lupo solitario, abbandonato a se stesso per sua scelta e vagabondo versatile al proprio ambiente//. * **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. ==== Evoluzione Fisica ==== Abilità Passiva\\ //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto. ==== Larga Competenza ==== Abilità Passiva\\ //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza. ==== Manuale Primo ==== Abilità Passiva\\ //Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\ * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza: * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più. * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più. ==== Manuale Proibito ==== Abilità Speciale\\ //Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//\\ * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata. * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10. * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'abilità. ==== Manuale Secondo ==== Abilità Passiva\\ //Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//\\ * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi. * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8. * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata. ==== Orientamento ==== Abilità Passiva\\ //Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. ==== Pioggia di Guerra ==== Abilità Attiva [3]\\ //Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ * Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. * Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. * Il danno è pari al danno di un colpo normale. ==== Rapida Ricarica ==== Abilità Attiva [3]\\ //Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica...//\\ * Puoi lanciare più colpi della tua arma a distanza in un solo attacco. * Il numero di colpi paralleli lanciati dipendono dai punti in Agilità: * **Fino a 6 punti** in Agilità lanci 2 colpi contemporaneamente. * **Fino a 8 punti** in Agilità lanci 4 colpi contemporaneamente. * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente. ==== Ripresa ==== Abilità Passiva\\ //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili. ==== Sesto Senso ==== Abilità Passiva\\ //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa. ==== Sicario ==== Abilità Attiva [2]\\ //L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.//\\ * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa. ==== Strategia ==== Abilità Attiva [3]\\ //Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. ==== Versatilità ==== Abilità Passiva\\ //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\ * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.