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Il 28 Settembre 2017[1] cominciò un interesse per il genere dei Giochi di Ruolo (gdr). Questo creò, il 4 aprile 2018, il primo mondo giocabile con regole generate da un irregolare insieme di gdr più famosi.
Il progetto vero nacque l'8 Maggio 2018 sotto forma di un regolamento più studiato che, l'11 Luglio 2018, ottenne un nome: Dice[2]. Il nome cambiò il mese successivo in Weltis[3] poiché si erano trovati altri progetti con il nome precedente, e anche perché aveva poco legame con le regole del momento.
Weltis si ispirò da fonti libere su internet dalle comunità e anche da giochi di ruolo popolari per conformarsi. Un esempio sono le Espansioni supplementari iniziate nel 2019 e dismesse l'anno successivo.
Weltis ebbe una forte ispirazione specialmente da Dungeons & Dragons, infatti i sistemi delle versioni del 2019 e del 2020 rispecchiano, con modifiche minori, quelle del famoso gioco di ruolo.
Il 30 Gennaio 2019 nacquero le espansioni: moduli supplementari con contenuti che migliorano le esperienze del gioco aggiungendo oggetti, classi e missioni. Il 24 Marzo 2019 le espansioni aggiunsero anche regole che sovrascrivevano quelle del manuale di base.
Le espansioni vennero dismesse nel 2020 e rimpiazzate dai moduli.
Il 27 Maggio 2019 le versioni vennero riviste e rimpiazzate da tre macro-versioni: Weltis Classico, Weltis e WeltiX.
Il 12 Marzo 2021 Weltis subì una seconda revisione: le tre macro-versioni vennero rimpiazzate da un nuovo sistema modulare di gestione delle regole e dei contenuti.
Il 27 Febbraio 2021 si iniziò a scrivere un nuovo sistema modulare di gestione delle regole e dei contenuti del gioco. Il 12 Marzo fu terminato il nuovo sistema modulare Weltis Trinity.
Il sistema si fonda sul concetto di dividere ogni entità in tre parti: anima, mente e corpo.