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Condizioni

Sono le rappresentazioni degli stati psicofisici nei quali una creatura può ritrovarsi per diversi motivi.

Bruciatura

  • In questa condizione la creatura è colpita da un dolore partendo dal punto del colpo ricevuto ed estendendosi lungo tutto il suo corpo.
  • Inoltre riceverà un danno pari a quando indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno o ogni 10 minuti 1d8 di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante o fino a morire o finché non viene spento con un elemento contrastante all'elemento originale della condizione.

Corrosione

  • In questa condizione la creatura è colpita da un dolore istantaneo e continuato subendo un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà 1d4 PF di danno; il dolore parte nella zona dove ha ricevuto il colpo che ha causato questa condizione.
  • Inoltre subirà un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno od ogni 1 minuto 1d4 PF di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti finché non esaurisce l'elemento causante la condizione.

Fatica

  • In questa condizione la creatura cammina a velocità dimezzata.
  • Inoltre non è più capace di lanciare magie.
  • Inoltre i risultati delle prove di abilità sono dimezzati e arrotondati per difetto.

Follia

  • In questa condizione la creatura è colpita da allucinazioni di qualsiasi senso.
  • Inoltre riceverà un danno pari a quando indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno o ogni 10 minuti 1d4 PV di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti fino a perdere i sensi.

Furia

  • In questa condizione la creatura è colpita da una rabbia caotica per la quale non conosce più differenza tra creature alleate ed avversarie.
    • In combattimento, la creatura attacherebbe le creature a lei più vicine o quelle secondo lei più facili da sconfiggere.

Morte

  • Questa condizione ha effetto differente da ambientazione ad ambientazione.
  • In ambientazione classica, con questa condizione, la creatura è morta ed irrecuperabile.
  • In ambientazione di fantasia con presenza di un piano dedicato ai morti, con questa condizione, la creatura cade a terra e viene trasportata nel piano rispettivo.

Paralisi

  • In questa condizione la creatura non è in grado di muoversi o compiere azioni. Se nel momento della condizione ottenuta si torva in una posizione instabile o in piedi: cade a terra.

Paura

  • In questa condizione la creatura è assalita da sensazioni di ansia e spavento da parte della creatura causante questa condizione.
  • Inoltre la creatura non è in grado di avvicinarsi in direzione della creatura causante questa condizione.
  • Se la creatura dovesse ricevere nuovamente questa stessa condizione, le due condizioni si trasformerebbero in Terrore.

Svenimento

  • In questa condizione la creatura non è capace di muoversi di propria volontà. Se la posizione precedente non fosse seduta o sdraiata, la creatura cadrà verso la forza di gravità locale.

Terrore

  • In questa condizione la creatura è assalita da sensazioni di ansia e spavento da parte della creatura causante questa condizione.
  • Inoltre la creatura non è in grado di avvicinarsi in direzione della creatura causante questa condizione.
  • Inoltre la creatura farà fatica a parlare e sarà in cerca di spazi dove nascondersi dalla creatura causante questa condizione.

Veleno

  • In questa condizione la creatura è colpita da un dolore continuato partendo dalla zona dove ha ricevuto il colpo che ha causato questa condizione propagandosi per il resto del corpo.
  • Inoltre subirà un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno od ogni 1 minuto 1d4 PF di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti finché non esaurisce l'elemento causante la condizione.
statuses.1697131200.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-12 19:20 da storyteller