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Condizioni
Sono le rappresentazioni degli stati psicofisici nel quale una creatura può ritrovarsi per diversi motivi.
Bruciatura
In questa condizione la creatura è colpita da un dolore partendo dal punto del colpo ricevuto ed estendendosi lungo tutto il suo corpo.
Inoltre riceverà un danno pari a quando indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno o ogni 10 minuti 1d8 di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante o fino a morire o finché non viene spento con un elemento contrastante all'elemento originale della condizione.
Corrosione
In questa condizione la creatura è colpita da un dolore istantaneo e continuato subendo un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà 1d4 PF di danno; il dolore parte nella zona dove ha ricevuto il colpo che ha causato questa condizione.
Inoltre subirà un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno od ogni 1 minuto 1d4 PF di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti finché non esaurisce l'elemento causante la condizione.
Fatica
In questa condizione la creatura cammina a velocità dimezzata.
Inoltre non è più capace di lanciare magie.
Inoltre i risultati delle prove di abilità sono dimezzati e arrotondati per difetto.
Follia
In questa condizione la creatura è colpita da allucinazioni di qualsiasi senso.
Inoltre riceverà un danno pari a quando indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno o ogni 10 minuti 1d4 PV di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti fino a perdere i sensi.
Morte
Questa condizione ha effetto differente da ambientazione ad ambientazione.
In ambientazione classica, con questa condizione, la creatura è morta ed irrecuperabile.
In ambientazione di fantasia con presenza di un piano dedicato ai morti, con questa condizione, la creatura cade a terra e viene trasportata nel piano rispettivo.
Paralisi
Paura
In questa condizione la creatura è assalita da sensazioni di ansia e spavento da parte della creatura causante questa condizione.
Inoltre la creatura non è in grado di avvicinarsi in direzione della creatura causante questa condizione.
Se la creatura dovesse ricevere nuovamente questa stessa condizione, le due condizioni si trasformerebbero in
Terrore.
Pesante
Svenimento
Terrore
Veleno
In questa condizione la creatura è colpita da un dolore continuato partendo dalla zona dove ha ricevuto il colpo che ha causato questa condizione propagandosi per il resto del corpo.
Inoltre subirà un danno pari a quanto indicato dall'effetto causante, altrimenti riceverà ogni suo turno od ogni 1 minuto 1d4 PF di danno, per il tempo indicato dall'effetto causante, altrimenti finché non esaurisce l'elemento causante la condizione.
statuses.1688314989.txt.gz · Ultima modifica: 2023-07-02 18:23 da storyteller