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Trucchetto
Incantesimo di Stregoneria
Costo: 6 Punti Vigore
Processi: Alterazione
Elementi: Mente
L'incantatore sceglie di compiere un effetto simile o uguale ai seguenti:
Crei un innocuo ed istantaeno effetto sensoriale come una pioggia di scintille, un soffio di vento, lievi note musicali od uno strano odore.
Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo falò.
Pulisci o sporchi un oggetto non più grande di 0,5 metri cubi.
Raffreschi, riscaldi o insaporisci materiale non vivente non più grande di 0,5 metri cubi per 1 ora.
Fai apparire un colore, un piccolo marchio o un simbolo su un oggetto o su una superfice per 1 ora.
Crei una immagine illusoria che può stare nella tua mano che rimane per 1 minuto.
L'incantatore può spendere fino ad un massimo di 4 punti vigore aggiuntivi e per ogni 2 punti vigore in più spesi aggiungere 1 effetto.