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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 14 Punti Vigore
Processi: Percezione e Trasmissione
Elementi: Memoria
L'incantatore sceglie una creatura bersaglio che è in grado di vedere o che conosce la sua posizione. L'incantatore invia un messaggio al bersaglio. Solo il bersaglio è in grado di sentire il messaggio e può rispondere al messaggio sussurrando. L'incantatore è l'unico in grado di sentire la risposta.