L'incantatore evoca un dardo elettrico che può lanciare contro un bersaglio. Il dardo provoca 2d6 danni. Il dardo può muoversi liberamente secondo la volontà dell'incantatore. Il dardo può essere fatto esplodere in una nube elettrica che causa 1d10 di danno a qualunque creatura nei paraggiin un raggio di 3 metri.
spells/magic_shot.1680166419.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-30 10:53 da storyteller