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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 6 Punti Vigore
Processi: Esplosione
Elementi: Sangue
L'incantatore sceglie una creatura bersaglio che è in grado di vedere. L'incnatatore crea ferite sul corpo del bersaglio. Le ferite generate sono tagli poco profondi. Le ferite causano al bersaglio 1d4 di danno.
Ogni punto vigore speso in più aumenta il risultato del danno di 1.