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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 8 Punti Vigore
Processi: Percezione
Elementi: Etere
L'incantatore deve toccare un oggetto o una creatura bersaglio. L'incantatore identifica e legge tutte le caratteristiche e le statistiche appartenenti al bersaglio, come punti ferita, punti vigore, livelli di potenza, abilità, memorie ed effetti.
Una creatura non consenziente deve tentare una prova di conoscenza e superare 8, se la creatura supera il tentativo l'incantesimo fallisce.
Se l'oggetto o la creatura provengono da un universo differente da quello di origine dell'incantatore, l'incantesimo fallisce. Se l'incantatore conosce l'universo di provenienza dell'oggetto o della creatura bersaglio e spende il doppio dei punti vigore necessari, l'incantesimo funziona.