spells:command

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Comando

Stregoneria da 8 PV

Alterare Memoria

Effetto

  • L'incantatore sceglie una creatura come bersaglio che è in grado di vedere. L'incantatore comanda al bersaglio un'azione o una serie di azioni. Il bersaglio deve tentare una prova di Conoscenza e superare 6. Se il bersaglio supera la prova l'incantesimo fallisce altrimenti il bersaglio esegue il comando pronunciato dall'incantatore.
  • L'incantesimo fallisce se il bersaglio deve eseguire una azione che gli provoca danno direttamente o se non è in grado di eseguire il comando a causa di forze maggiori.
  • Una volta terminato il comando, la creatura torna in sé e l'incantesimo termina.
spells/command.1697815552.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-20 17:25 da storyteller