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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 4 Punti Vigore
Processi: Alterazione
Elementi: Corpo
L'incantatore sceglie una creatura bersaglio che è in grado di toccare, compreso se stesso. Il bersaglio viene infuso di energia magica che gli genera coraggio e forza, il bersaglio ottiene vantaggio durante il suo primo attacco e per la durata dell'incantesimo causa il doppio del risultato del dado di danno della sua arma.