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Stregoneria da 6 PV
Convertire Sensazione
L'incantatore seleziona un bersaglio animale che è in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare una prova di Influenza, se la prova supera 8, l'incantesimo fallisce. Se la prova del bersaglio fallisce il bersaglio riconosce l'incantatore come amico.
L'incantesimo termina se il bersaglio viene colpito dall'incantatore o da un altro compagno.