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Incantesimo di Stregoneria
Costo: 6 Punti Vigore
Processi: Transizione
Elementi: Senso
L'incantatore seleziona un bersaglio animale che è in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare una prova di Intelligenza, se la prova supera 8, l'incantesimo fallisce. Se la prova del bersaglio fallisce il bersaglio riconosce l'incantatore come amico.
L'incantesimo termina se il bersaglio viene colpito dall'incantatore o da un altro compagno.