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Equipaggiamenti Speciali

Armi da Mischia

Nome Dado Unità Effetto
Bonkinator (Randello) 3d6 CON 2uc L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio.
Necrolama (Pugnale) d10 RES 4uc L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio.
La creatura posseditrice può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra.
Mangia Umani (Ascia) d12 RES 6uc L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima.
Lancia di Vikker (Lancia) d12 INF 6uc Viene considerata come arma magica o Amuleto.
Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo.
Hmnyhelotus (Spadone) d12+d20 RES 16uc L'arma causa la condizione di Paura a tutte le creature entro un raggio di 15m fino a quando la lama non è coperta da un fodero, ad esclusione della creatura posseditrice.
Quando in combattimento contro una creatura bersaglio, la creatura posseditrice può tentare un tiro contrapposto contro l'arma; se il tiro fallisce la creatura posseditrice riceve un danno determinato dal dado oggetto, che può essere diviso liberamente tra PF e PV; se il tiro viene superato con successo da quel momento in poi fino alla morte della creatura bersaglio, ogni colpo che quest'arma infligge ad una qualsiasi creatura si somma al danno successivo dell'arma; se la creatura bersaglio non viene uccisa da quest'arma o non viene uccise al termine del combattimento sarà invece la creatura posseditrice a ricevere il danno accumulato.

Scudi

Nome Dado Unità Difesa Effetto
Scudo Cilindrico d4 CON 1uc 1 PD La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante.
special_equipments.1697035238.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-11 16:40 da storyteller