special_equipments

Questa è una vecchia versione del documento!


Equipaggiamenti Speciali

Armi da Mischia

Nome Dado Unità Effetto
Bonkinator 3d6 CON 2uc L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio.
Necrolama d10 RES 4uc L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio.
La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra.
Mangia Umani d12 RES 5uc L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima.
Lancia di Vikker d12 INF 5uc Viene considerata come arma magica o Amuleto.
Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo.

Scudi

Nome Dado Unità Difesa Effetto
Scudo Cilindrico d4 CON 1uc 1 La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante.
special_equipments.1680005722.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-28 14:15 da storyteller