**Questa è una vecchia versione del documento!** ----
| Nome | Dado | Caratteristica | Unità | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonkinator | 3d6 | Conoscenza | 2 | - | L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio. |
| Necrolama | d10 | Resistenza | 4 | - | L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio. La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra. |
| Mangia Umani | d12 | Resistenza | 5 | - | L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima. |
| Lancia di Vikker | d12 | Influenza | 5 | Estesa | Viene considerata come arma magica o Amuleto. Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo. |
| Nome | Dado | Caratteristica | Unità | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|
| Scudo Cilindrico | d4 | Conoscenza | 1 | Scudo (1) | La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante. |