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Nome | Dado | Caratteristica | Unità | Proprietà | Effetto |
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Bonkinator | 3d6 | Conoscenza | 2 | - | L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio. |
Necrolama | d10 | Resistenza | 4 | - | L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio. La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra. |
Mangia Umani | d12 | Resistenza | 5 | - | L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima. |
Lancia di Vikker | d12 | Influenza | 5 | Estesa | Viene considerata come arma magica o Amuleto. Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo. |
Nome | Dado | Caratteristica | Unità | Proprietà | Effetto |
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Scudo Cilindrico | d4 | Conoscenza | 1 | Scudo (1) | La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante. |