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Equipaggiamenti Speciali

Armi da Mischia

Nome Dado Caratteristica Unità Proprietà Effetto
Bonkinator 3d6 Conoscenza 2 - L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio.
Necrolama d10 Resistenza 4 - L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio.
La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra.
Mangia Umani d12 Resistenza 5 - L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima.
Lancia di Vikker d12 Influenza 5 Estesa Viene considerata come arma magica o Amuleto.
Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo.

Scudi

Nome Dado Caratteristica Unità Proprietà Effetto
Scudo Cilindrico d4 Conoscenza 1 Scudo (1) La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante.
special_equipments.1679938073.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-27 19:27 da storyteller