special_equipments

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Equipaggiamenti

Armi da Mischia

Nome Danno Classe Colpo Proprietà Speciale
Falce a Catena d4; d8 Normale Contundente; Tagliente Estensione L'arma può colpire sia con la Catena, causando d4 danni Contundenti, sia con la Lama, causando d8 danni Taglienti.
Bonkinator 3d6 Leggera Contundente - L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio.
Necrolama d10 Pesante Tagliente - L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio.
La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra.
Mangia Umani d10 Normale Tagliente - Per essere utilizzata, la creatura possessore deve avere almeno 5 punti in Resistenza.
L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima.
Lancia di Vikker d8-d10 Versatile Perforante Estensione Per essere utilizzata, la creatura possessore deve avere almeno 6 punti in Intelligenza.
Viene considerata come arma magica o Amuleto.
Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo.

Scudi

Nome Danno Classe Colpo Proprietà Speciale
Scudo Cilindrico 1 Leggera Contundente Protezione (4) La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante.
special_equipments.1679308815.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-20 11:40 da storyteller