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Attrezzi

Un attrezzo ti aiuta a fare qualcosa che altrimenti non potresti, come costruire o riparare un oggetto, falsificare un documento, o scassinare una serratura.
L’uso degli attrezzi non è legato a una singola caratteristica, dato che la competenza con un attrezzo rappresenta un’ampia conoscenza del suo impiego.
Per esempio, il Narratore potrebbe chiederti di effettuare una prova di Agilità per incidere un dettaglio preciso con gli strumenti da falegname, o una prova di Forza per produrre qualcosa con un legno particolarmente duro.

Attrezzatura da Pesca

Canna da pesca, esca e tanta pazienza.

Attrezzi da Calzolaio

Anche se il mestiere del calzolaio può sembrare troppo umile per un avventuriero, un buon paio di stivali consentirà a un personaggio di attraversare le terre selvagge più aspre e le segrete più letali. Gli strumenti da calzolaio includono un martello, un punteruolo, un coltello, un reggi scarpe, un taglierino, cuoio di ricambio e filo.

Attrezzi da Cartografo

Usando gli strumenti da cartografo, il personaggio può creare mappe accurate per facilitare i suoi viaggi e quelli di coloro che seguiranno le sue orme. Queste mappe possono variare da riproduzioni in grande scala di catene montuose a diagrammi che mostrano la planimetria di un livello di una segreta. Gli strumenti da cartografo includono un pennino, inchiostro, pergamene, un paio di bussole, calibri e un righello.

Attrezzi da Conciatore

Le conoscenze degli strumenti da conciatore includono quelle relative alle pelli animali e alle loro proprietà, nonché quelle relative alle armature di cuoio e altri oggetti simili. Gli strumenti da conciatore includono un coltello, una mazzetta, un tagliolo, un punteruolo, fili e pezzi di cuoio.

Attrezzi da Costruttore

Gli strumenti da costruttore consentono al personaggio di fabbricare strutture di pietra, dai muri agli edifici fatti di mattoni. Gli strumenti da costruttore includono una cazzuola, un martello, uno scalpello, pennelli e una squadra.

Attrezzi da Fabbro

Gli strumenti da fabbro consentono a un personaggio di lavorare il metallo, di riscaldarlo per alterarne la forma, riparare i danni o plasmare i lingotti grezzi in oggetti utili. Gli strumenti da fabbro includono martelli, pinze, carbone, stracci e una mola.

Attrezzi da Falegname

Un personaggio abile nella falegnameria è in grado di costruire strutture in legno. Un falegname può costruire una casa, una capanna, un armadietto di legno e altri oggetti analoghi. Gli strumenti da falegname includono una sega, un martello, chiodi, un’accetta, una riga, una squadra, un’ascia, una pialla e uno scalpello.

Attrezzi da Gioielliere

L’addestramento negli strumenti da gioielliere include le tecniche base richieste per lucidare le gemme. Conferisce inoltre al personaggio maestria nell’identificazione delle pietre preziose. Gli strumenti da gioielliere includono una piccola sega e un martello, lime, tenaglie e pinze.

Attrezzi da Intagliatore

Gli strumenti da intagliatore consentono al personaggio di ricavare dal legno oggetti complessi, come statuette di legno o frecce. Gli strumenti da intagliatore includono un coltello, una sgorbia e un seghetto.

Attrezzi da Inventore

Un set di strumenti da inventore è concepito per consentire a chi lo usa di riparare vari oggetti comuni. Anche se non è possibile produrre oggetti da zero con gli strumenti da inventore, è possibile ricucire abiti strappati, affilare una spada smussata e riparare una cotta di maglia squarciata. Gli strumenti da inventore includono vari utensili, filo, aghi, una mola, pezzi di stoffa e di cuoio e un vasetto di colla.

Attrezzi da Mescitore

La mescita è l’arte di produrre birra. Non solo la birra funge da bevanda alcolica, ma la procedura di mescita purifica l’acqua. La produzione della birra richiede settimane di fermentazione, ma solo poche ore di lavoro.

Attrezzi da Navigatore

Questo set di strumenti viene usato per la navigazione in mare. La competenza con gli attrezzi da navigatore ti permette di progettare il tragitto di una nave e seguire le carte di navigazione. Inoltre, questi attrezzi ti permettono di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per evitare di perderti in mare.

Attrezzi da Sarto

Chiamati anche Attrezzi da Tessitore. Gli strumenti da sarto consentono a un personaggio di creare tessuti e di ricavarne dei capi di vestiario. Gli strumenti da sarto includono filo, aghi e pezzi di stoffa. Inoltre, il personaggio sa come maneggiare un telaio, anche se un equipaggiamento del genere è troppo grane da trasportare.

Attrezzi da Scasso

Questo set di attrezzi comprende una piccola lima, un set di grimaldelli, un piccolo specchio montato su di una maniglia, un set di forbici dalla lama sottile, e un paio di pinze. La competenza con questi attrezzi ti permette di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per disarmare trappole o aprire serrature.

Attrezzi da Soffiatore

Un personaggio competente negli strumenti da soffiatore non solo è in grado di modellare il vetro, ma è anche in possesso di conoscenze specializzate sui metodi usati per produrre gli oggetti di vetro. Gli strumenti da soffiatore includono una canna da soffio, una piccola lastra di ferro, blocchi e pinze. Il personaggio ha bisogno di una fonte di calore per lavorare il vetro.

Attrezzi da Vasaio

Gli strumenti da vasaio sono usati per creare vari oggetti di ceramica, soprattutto vasi e recipienti simili. Gli strumenti da vasaio includono aghi da vasaio, spatole, raschietti, un coltello e calibri.

Forniture da Alchimista

Le scorte da alchimista consentono a un personaggio di produrre misture utili, come l’acido o il fuoco dell’alchimista.

Forniture da Calligrafo

La calligrafia trasforma la scrittura in un’arte splendida e delicata. I calligrafi producono testi piacevoli a vedersi e usano stili difficili da falsificare. Grazie alle loro scorte, possono anche esaminare documenti e determinare se sono legittimi o meno, dato che l’addestramento di un calligrafo prevede lunghe ore di studio della scrittura e numerosi tentativi di replicare i suoi stili e la sua estetica.

Forniture da Pittore

La competenza negli strumenti da pittore di un personaggio rappresenta la sua capacità di dipingere e disegnare. Il personaggio acquisisce inoltre un’infarinatura nella storia dell’arte, che gli è di aiuto nell’esaminare le opere d’arte. Gli strumenti da pittore includono un cavalletto, tele, colori, pennelli, carboncini e una tavolozza.

Scorte da Truccatore

Questo borsello contiene trucchi, tinte per i capelli e piccole protesi per farti creare dei camuffamenti che modifichino il tuo aspetto fisico. La competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per creare un camuffamento visivo.

Scorte da Avvelenatore

Le scorte da avvelenatore sono una delle risorse preferite dei rapinatori, degli assassini e di chiunque si dedichi ad attività poco pulite. Consentono a un personaggio di applicare i veleni e di ricavarli da vari materiali. Queste conoscenze consentono anche al personaggio di curare i veleni in questione.

Scorte da Erborista

Questo kit contiene diversi strumenti come forbici, mortaio e pestello, e borselli e fiale usati dagli erboristi per creare rimedi e pozioni. La competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per identificare o applicare erbe. Inoltre, la competenza con questo kit è necessaria per creare antitossine e pozioni di guarigione.

Scorte da Falsario

Questa piccola scatola contiene diversi pezzi di carta e pergamena, penne e inchiostri, sigilli e ceralacca, foglie d’oro e d’argento, e altre risorse necessarie per creare dei falsi convincenti di documenti fisici. La competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate per falsificare un documento fisico.

Scorte di travestimento

Le scorte di travestimento sono lo strumento perfetto per chiunque voglia cimentarsi nell’arte dell’inganno e consentono al proprietario di adottare una falsa identità. Le scorte di travestimento includono cosmetici, tintura per capelli, piccoli accessori e alcuni capi di vestiario.

Set da Gioco

Questo oggetto include un’ampia serie di strumenti di gioco, compresi dadi e mazzi di carte. Alcuni esempi comuni compaiono sulla tabella Attrezzi, ma esistono anche altri set da gioco non elencati. Se sei competente con un set da gioco, puoi sommare il tuo bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate per giocare una partita con quel set. Ogni tipo di set da gioco richiede una competenza separata.

Strumento Musicale

Sulla tabella sono mostrati alcuni dei più comuni esempi di strumenti musicali. Se hai la competenza con uno specifico strumento musicale, puoi sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per suonare musica con quello strumento. Ogni tipo di strumento musicale richiede una competenza separata.

Utensili da Cuoco

Quella dell’avventuriero è una vita dura. Se nel gruppo è presente un cuoco, i pasti saranno assai più graditi del classico misto di gallette e frutta secca. Gli utensili da cuoco includono una pentola di metallo, coltelli, forchette, un cucchiaio di legno e un mestolo.

shops/tools.1666717783.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-28 14:59 (modifica esterna)