**Questa è una vecchia versione del documento!** ----
Questa è la wiki ufficiale del progetto Weltis.
Per sapere di più sulla storia del progetto ti suggeriamo di partire da questa pagina.
Questa wiki è attualmente in costruzione, potresti incontrare pagine incomplete oppure sperimentare cambiamenti in tempo reale.
Weltis è un progetto che si impegna a suggerire manuali che permettano la creazione di un mondo giocabile e che permettano di poter giocare nel mondo creato.
Weltis è stato ispirato da diversi giochi da tavolo, giochi di ruolo e da diversi videogiochi.
La modularità dei manuali permette ad ogni Giocatore e Narratore di creare un manuale delle regole unico.
L'obiettivo originale di Weltis è quello di creare un manuale che disponga di guide su come creare l'universo in cui far giocare i giocatori e poi guide per creare regole in modo che i giocatori possano usufruire dell'universo creato. Weltis è stato creato e pensato per essere cambiato spesso, diviso in moduli ed è privo di contenuti perchè sia il Narratore a crearne, o a prenderne di già fatti.
Cosmo Cocconcelli è l'attuale sviluppatore di Weltis e sta continuando a svilupparlo grazie alle seguenti persone: Alessandro Bandini, Alessandro Melloni, Elissa Hoxha, Evelyn Calice, Francesco Casanova, Francesco Marchetti, Giovanni Menozzi, Giuseppe Grasso, Jacopo Pellini, Kimberly Calice, Lorenzo Orlandini, Luca Zaniboni, Marcello Fiaccadori, Matteo Serafini, Matteo Yang, Raffaele Casanova, Simone Di Minico, Vincenzo De Luca. Ed è merito di queste persone se Weltis è diventato quello che è ora.
Un ringraziamento speciale lo si attribuisce anche ad Internet per le sue community di giochi di ruolo e worldbuilding.
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