**Questa è una vecchia versione del documento!** ----
Questa è la wiki ufficiale del gioco di ruolo da tavolo Weltis.
Per sapere di più sulla storia del gioco ti suggeriamo di partire da qui!
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Weltis è un manuale di gioco di ruolo che si impegna a suggerire regole che permettano la creazione di un mondo giocabile e che permettano di poter giocare nel mondo creato.
Weltis è stato ispirato da diversi giochi di ruolo e da diversi videogiochi.
Tra le regole che il manuale tenta di concludere sono incluse regole che permettano la creazione di città, classi, incantesimi, divinità e religioni e universi per le avventure in grande scala.
La modularità del regolamento permette ad ogni Giocatore e Narratore di creare un unico manuale delle regole.
Weltis è stato ispirato grazie alle seguenti fonti (Nessuna delle presenti appartiene a Cosmo Cocconcelli o a GameChart):
Dungeons&Dragons; Pathfinder.
L'obiettivo originale di Weltis è di creare un manuale che disponga di guide su come creare l'universo in cui far giocare i giocatori e poi guide per creare regole in modo che i giocatori possano usufruire dell'universo creato. Weltis è stato creato e pensato per essere sempre cambiato, diviso in “moduli”[1] ed è privo di contenuti perchè sia il Narratore a crearne, o a prenderne di già fatti.
Cosmo Cocconcelli è l'attuale sviluppatore di Weltis e ha continuato a svilupparlo grazie alle seguenti persone: Alessandro Bandini, Alessandro Melloni, Elissa Hoxha, Francesco Casanova, Francesco Marchetti, Giovanni Menozzi, Giuseppe Grasso, Jacopo Pellini, Kimberly Calice, Lorenzo Orlandini, Luca Zaniboni, Marcello Fiaccadori, Matteo Serafini, Matteo Yang, Raffaele Casanova, Simone Di Minico, Vincenzo De Luca. Ed è merito di queste persone se Weltis è diventato quello che è ora.
Un ringraziamento speciale lo si attribuisce anche ad Internet e alle sue community di giochi di ruolo e worldbuilding.