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storyteller [Media]
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storyteller [Dado]
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 ====== Glossario ====== ====== Glossario ======
-Questa pagina esiste come glossario universale di tutti i termini che sono stati creati, utilizzati e inutilizzati all'​interno della wiki. 
  
-===== A ===== +==== Anima ==== 
-==== Abilità ​==== +  * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. 
-  * Capacità utilizzabile da un [[#personaggio|Personaggio]] per ottenere [[#​vantaggi|Vantaggi]] o causare [[#​svantaggi|Svantaggi]]. +    Una creatura dotata ​di questa sostanza ​ha la capacità di intendere e di volere ma non necessariamente la capacità di potere.
-=== Abilità Attiva === +
-  * Capacità attivata a scelta del [[#​giocatore|Giocatore]] durante un momento qualsiasi del gioco. +
-  ​Capacità a consumo, che necessita ​di un [[#​riposo_breve|Riposo Breve]] per essere riutilizzata. +
-=== Abilità Passiva === +
-  * Capacità sempre attiva che genera un effetto spesso vantaggioso per il [[#​personaggio|Personaggio]]. +
-  * Spesso una abilità passiva ​ha un effetto meno potente dell'​abilità attiva.+
  
-===== =====+==== Aleatoria ​==== 
 +  * Disciplina che studia e approfondisce i sistemi ed i meccanismi dei [[#​dado|dadi]] all'​interno di un gioco. 
 + 
 +==== Aspetto (Magia) ==== 
 +  * Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal [[#verbo]], all'​interno di una [[#​espressione (magia)|espressione]]. 
 + 
 +==== Attacco ==== 
 +  * Azione di una [[#​creatura]] con definizione di un [[#​bersaglio]];​ in alcuni casi anche più di 1 bersaglio. 
 +  * Azione la quale causa un effetto determinato dalla creatura attaccante. 
 +  * Azione spesso soggetta ad una sfida di un [[#tiro contrapposto]] tra la creatura attaccante ed i bersagli; in alcuni casi anche più di 1 tiro contrapposto. 
 + 
 +==== Azione ==== 
 +  * Scelta compiuta da una [[#​creatura]] durante una sessione. 
 +  * Causa imposta da una creatura con ritornato effetto. 
 + 
 +==== Bersaglio ==== 
 +  * Scelta [[#​creatura]] di un'​azione con effetto selettore.
  
-===== C ===== 
 ==== Caratteristica ==== ==== Caratteristica ====
-  * Elemento di gioco determinante le capacità di un [[#personaggio|Personaggio]] verso determinate azioni+  * Elemento ​indicante la competenza ​di una [[#creatura]] nella omonima disciplina. 
-  * Capacità divise ​per [[#corpo|Corpo]] e per [[#mente|Mente]]. +    * La Caratteristica di Forza indica quanto una creatura sia forte
-==== Ciclo di Battaglia ​==== +  * Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche;​ come il gruppo di caratteristiche di [[#corpo]] e le caratteristiche di [[#mente]]. 
-  * Stato di gioco composto ​da un diverso numero di [[#turno|Turni]]. + 
-  * Stato di gioco utilizzato in battaglia+==== Carico ​==== 
-  * CHiamato anche semplicemente **Ciclo**. +  * Indicatore ​di peso massimo trasportabile ​da una [[#creatura]] determinato da [[#taglia]] e RES. 
-==== Classe ​==== +==== Condizione ==== 
-  * Elemento di gioco il quale permette al [[#personaggio|Personaggio]] di acquisire [[#​abilità|Abilità]]. +  * Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una [[#​creatura]]
-  Elemento o elementi ​acquisibili dal personaggio+ 
-==== Codice Sintattico ​==== +==== Corpo ==== 
-  * Codice identificativo per la lettura veloce degli effetti ​di una serie di elementi. +  * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. 
-  * Codice identificativo per l'[[#equipaggiamento||Equipaggiamento]] del [[wiki:​modules:​equipment|modulo di Equipaggiamento]]+    Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di interagire con i piani materiali e tangere gli elementi ​in essi. 
-  * Rimosso nella versione 3.0.0 del modulo di Equipaggiamento.+ 
 +==== Creatura ​==== 
 +  * Entità dotata ​di [[#anima]][[#corpo]] e [[#mente]].
  
-===== D ===== 
 ==== Dado ==== ==== Dado ====
-  * Componente fondamentale per l'​attività di gioco. +  * Oggetto ​fisico ​usato per una generazione ​casuale di numeri predeterminati.
-  * Sistema ​fisico per la determinazione ​casuale di un successo o di un numero. +
-==== Danno ==== +
-  * Valore numerico indicante la quantità di Punti Ferita da sottrarre da una creatura. +
-=== Danno Base === +
-  * Valore del danno indicato dal tiro del dado dell'​arma naturale o artificiale. +
-  * Il danno base comprende i valori di somma o sottrazione scritti come: 1d6**+1**. +
-  * Il danno base non comprende i potenziamenti esterni come magie o abilità. +
-=== Danno Disarmato === +
-  * Valore del danno causato senza armi equipaggiate. +
-=== Danno Finale === +
-  * Valore del danno calcolato e compreso di tutti i vari potenziamenti applicabili. +
-===== E =====+
  
-===== F =====+=== Dado Comune ​=== 
 +  * Dado di valore massimo comune tra predeterminate caratteristiche. 
 +    * Il dado comune di Corpo è d6 se di una [[#​creatura]] Forza è d12, Agilità è d8 e Resistenza è d6. 
 +  * Il dado comune incontrato dalle predeterminate caratteristiche.
  
-===== G ===== +=== Dado Equipaggiamento ​=== 
-==== Giocatore ==== +  * Dado associato ad un [[#oggetto]]
-  * Componente fondamentale per l'​attività di gioco. +  * Dado avente funzione di requisito e caratteristica per un oggetto.
-  * Componente attivo guidante i [[#personaggio_giocante|Personaggi Giocanti]].+
  
-===== H =====+=== Dado Oggetto ​=== 
 +  * Vecchio nome del Dado Equipaggiamento.
  
-===== I =====+=== Dado Taglia ​=== 
 +  * Dado indicante la [[#taglia]] di una [[#​entità]].
  
-===== J =====+==== Difesa ​==== 
 +  * Partito o squadra, individuale o di gruppo, che risponde all'​[[#​attacco]]. 
 +  * Spesso indicante la [[#​creatura]] che risponde all'​[[#​azione]] dell'​attacco.
  
-===== =====+==== Entità ​==== 
 +  * Elemento di gioco simulato ad essere esistente. 
 +  * Blocco elementare predeterminato ad essere composto di una qualsiasi combinazione o mancanza di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#​mente]]. 
 + 
 +==== Equipaggiamento ==== 
 +  * Insieme di un [[#​oggetto]] o più, equipaggiabili ed utilizzabili attivamente da una [[#​creatura]]. 
 +  * Oggetto utilizzabile attivamente possibilmente dotato di una o più [[#​proprietà]]. 
 + 
 +==== Espressione (Magia) ==== 
 +  * Composizione letterale di almeno un [[#verbo (magia)|verbo]] ed un [[#aspetto (magia)|aspetto]]. 
 +  * Elemento fondamentale per l'​inizializzazione di una [[#​magia]]. 
 + 
 +==== Giocatore ==== 
 +  * Persona inserita in gioco con il ruolo di impersonare un [[#​personaggio giocante]] al fine di completare una storia insieme ad altri giocatori.  
 + 
 +==== Incantamento ==== 
 +  * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto applicato ad un [[#​oggetto]] o ad una [[#​creatura]]. 
 + 
 +==== Incantatore ==== 
 +  * [[#​Creatura]] specializzata o capace di innescare ed utilizzare [[#​magie]]. 
 + 
 +==== Inventario ==== 
 +  * Spazio virtuale presente in ogni [[#​creatura]] nel quale è possibile riporre un [[#​oggetto]] o un [[#​equipaggiamento]];​ è ciò che la creatura trasporta. 
 +    * Ha un [[#carico]] massimo ed una [[#​portata]] definiti da [[#taglia]] e RES.
  
-===== L ===== 
 ==== Livello di Difficoltà ==== ==== Livello di Difficoltà ====
-  * Classe di difficoltà ​di una sfida. +  * Soglia ​di difficioltà necessaria per una [[#​creatura]] da superare ​con una [[#prova di caratteristica]] per avere successo in una [[#azione]].
-  * Presente in diversi moduli ​con abbreviazione:​ '​**LvD**'​ o '​**lvD**'​.+
  
-===== M ===== 
 ==== Magia ==== ==== Magia ====
-  * Elemento di gioco narrativamente sovrannaturale+  * Elemento ​sovrannaturale ​di gioco. 
-  * Capacità sovrannaturale autonoma o esercitata da una [[#creatura|Creatura]]+  * [[#Azione]] di natura sovrannaturale o con effetti eccezionali.
-==== Media ==== +
-  * Termine indicante un valore variabile ​di un dado. +
-  * Di base il valore medio raccolto è arrotondato per eccesso. +
-  * I valori medi dei dadi utilizzati sono i seguenti:+
  
-^ Dado ^ Media ^^ +==== Mente ==== 
-^ ::: ^ Difetto ^ Eccesso ^ +  * Sostanza fondamentale della [[#​creatura]]. 
-| d4 | 2 | 3 | +    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di controllare attraverso una volontà il [[#corpo]]. 
-| d6 | 3 | 4 | +    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di registrare e trasmettere eventi, memorie e regole.
-| d8 | 4 | 5 | +
-| d10 | 5 | 6 | +
-| d12 | 6 | 7 | +
-| d20 | 10 | 11 | +
-| d100 | 50 | 51 |+
  
-==== Metà ==== 
-  * Termine utilizzato per indicate una quantità variabile di un numero dimezzato. 
-=== Metà Difettosa === 
-  * Metà numerica arrotondata per difetto. 
-  * Ad esempio: 2.5 -> 2. 
-=== Metà Eccessiva === 
-  * Metà numerica arrotondata per eccesso. 
-  * Ad esempio: 2.5 -> 3. 
-===== N ===== 
 ==== Narratore ==== ==== Narratore ====
-  * Componente fondamentale per l'attività di gioco. +  * Persona inserita in gioco con il ruolo di narrare e descrivere ​l'ambiente virtuale percorso dai [[#giocatori]] tramite i [[#personaggi giocanti]].
-  * Componente attivo descrittore del mondo di gioco verso i [[#giocatore|Giocatori]]+
-  * Componente attivo guidante uno o più [[#personaggio_giocante|Personaggi Giocanti]].+
  
-===== O =====+==== Oggetto ​==== 
 +  * Entità comunemente attribuita con la sola sostanza di [[#corpo]].
  
-===== P ===== +==== Ordine (Magia) ​==== 
-==== Personaggio ​==== +  * Classificazione applicata ad una [[#magia]] per indicarne l'​effetto, l'applicabilità ed il costo.
-  * Elemento di gioco virtualmente interagibile. +
-  * Elemento di gioco contorllabile dal [[#​giocatore|Giocatore]] o dal [[#​narratore|Narratore]]. +
-=== Personaggio Giocante === +
-  * [[#​creatura|Creatura]] specialmente controllata dal [[#​giocatore|Giocatore]]. +
-  * Abbreviato PG. +
-=== Personaggio Non Giocante === +
-  * [[#​creatura|Creatura]] specialmente controllata dal [[#​narratore|Narratore]]. +
-  * Abbreviato PNG. +
-==== Prova ==== +
-  * Sistema di gioco basato sul tiro di uno o più [[#​dado|Dadi]]. +
-=== Prova di Abilità === +
-  * Sistema di gioco nel quale un [[#​personaggio|Personaggio]] deve tentare di superare ​una [[#livello_di_difficoltà|Sfida]]+
-==== Punti ==== +
-  * Elemento di gioco rappresentante la qualità di un aspetto della [[#​creatura|Creatura]] a cui sono associati. +
-=== Punti Caratteristica === +
-  * Elemento determinante il dado o i dadi da lanciare ​per le prove di Abilità. +
-== Punti Caratteristica Comuni == +
-  * Punteggio minimo uguale in tutte le caratteristiche o in una serie di caratteristiche. +
-  * Ad esempio: un personaggio in Forza ha 5 puntiin Agilità ha 3 punti e in Resistenza ha 4 punti. I suoi punti comuni di Corpo sono 3, perché sono il minimo mnumero condiviso tra tutti. +
-=== Punti Ferita === +
-  * Elemento di gioco associato alla parte del [[#​corpo|Corpo]] di una [[#​creatura|Creatura]]. +
-  * Punteggio rappresentante la qualità del Corpo della Creatura associata. +
-  * Punteggio consumato da avversari o da agenti esterni per danneggiare un [[#​personaggio|Personaggio]]. +
-=== Punti Vigore === +
-  * Elemento di gioco associato alla parte della [[#​corpo|Mente]] di una [[#​creatura|Creatura]]. +
-  * Punteggio rappresentante la qualità della Mente della Creatura associata. +
-  * Punteggio consumato con l'uso della [[#​magia|Magia]].+
  
-===== Q =====+==== Personaggio Giocante ​==== 
 +  * [[#​Entità]],​ comunemente una [[#​creatura]],​ interpretata da un [[#​giocatore]].
  
-===== R ===== +==== Personaggio Non Giocante ​==== 
-==== Radice ​==== +  * [[#Entità]] interpretata da un [[#​narratore]].
-  * Elemento di gioco rappresentante l'​universo di una o più avventure. +
-  * Elemento di gioco contenente uno o più [[#personaggio|Personaggi]]+
-  * Chiamata anche **Realtà Radice** o **Weltis**.+
  
-==== Riposo ​==== +==== Portata ​==== 
-  * Stato di gioco nel quale i [[#​personaggio|Personaggi]] sono distanziati ​da attività intense per un indeterminato periodo di tempo. +  * Indicatore ​di numero massimo di oggetti trasportabili ​da una creatura determinato dalla [[#taglia]].
-  * Chiamato anche **Ristoro**. +
-=== Riposo Breve === +
-  * Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente breve. +
-  * In questo stato i [[#​personaggio|Personaggi]] partecipanti recuperano la metà dei [[#​punti_ferita|Punti Ferita]] e dei [[#​punti_vigore|Punti Vigore]] massimi. +
-  * In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato ​una o più [[#abilità|Abilità]] le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo. +
-  * Chiamato anche **Ristoro Breve**. +
-=== Riposo Lungo === +
-  * Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente lunga. +
-  * In questo stato i [[#​personaggio|Personaggi]] partecipanti recuperano la totalità dei [[#​punti_ferita|Punti Ferita]] e dei [[#​punti_vigore|Punti Vigore]] propri. +
-  * In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato una o più [[#​abilità|Abilità]] le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo. +
-  * Chiamato anche **Ristoro Completo**.+
  
-==== Risposta ​==== +==== Proprietà ​==== 
-  * Azione eseguita ​in combattimento dalla parte della difesa+  * Caratteristica di un [[#​oggetto]] che ne estende l'​utilizzo. 
-  * Azione ​di difesa ​in contrasto all'​attacco+ 
-=== Risposta Speciale ​=== +=== Difesa === 
-  * Azione ​di Risposta unica indipendente alla priorità.+  * Oggetto utilizzante i [[#punti difesa]] per proteggere la creatura equipaggiante da danni diretti al proprio corpo. 
 + 
 +=== Lancio === 
 +  * Oggetto capace di lanciare munizioni o proiettili attraverso un meccanismo o una tecnica di lancio. 
 + 
 +=== Contenitore === 
 +  * Oggetto utilizzabile per contenere oggetti o liquidi. 
 + 
 +== Contenitore Leggero == 
 +  * Contenitori con peso sovrascrivibile dal peso contenuto. 
 + 
 +== Contenitore Pesante == 
 +  * Contenitori dotati di un peso proprio sommabile al peso che contengono. 
 + 
 +==== Prova di Caratteristica ==== 
 +  * Verifica, tentativo di superamento di un predeterminato o sconosciuto [[#livello di difficoltà]]. 
 + 
 +==== Punti Difesa ==== 
 +  * Punteggio indicato da un [[#​equipaggiamento]] con la [[#​proprietà]] di Difesa. 
 +    * Protegge una [[#​creatura]] da danni diretti ai suoi [[#punti ferita]], assorbendoli. 
 +    * Il punteggio cala con l'​assorbimento continuo di danni. 
 + 
 +==== Punti Ferita ==== 
 +  * Punteggio indicante la qualità del [[#corpo]] di una [[#​entità]]. 
 +    * A 0 punti una [[#​creatura]] ottiene la [[#​condizione]] di Svenuto. 
 +    * Al massimo valore di partenza, ​in negativo, una creatura ottiene la condizione di Morto. 
 +    * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Resistenza. 
 + 
 +==== Punti Vigore ==== 
 +  * Punteggio indicante la qualità ​della [[#mente]] di una [[#​entità]]. 
 +    * A 0 punti una [[#​creatura]] ottiene la [[#​condizione]] di Affaticato. 
 +    * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Svenuto. 
 +    * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Conoscenza. 
 + 
 +==== Rarità ==== 
 +  * Sistema ​di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali. 
 +  * Un sistema di rarità non è presente ​in Weltis, ma bensì citato
 + 
 +==== Ristoro ==== 
 +  * Pausa eseguita dai giocatori, individualmente o in gruppo, per il recupero di PF e PV. 
 + 
 +=== Ristoro Breve === 
 +  * Pausa breve eseguita dai giocatori in qualsiasi momento povero di scontri; spesso con brevi sonni o un semplice pasto. 
 +  * Pausa capace di far recuperare la metà dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. 
 + 
 +=== Ristoro Completo === 
 +  * Pausa lunga eseguita dai giocatori in momenti di completa pace da scontri e combattimenti;​ spesso da pranzi o cene accompagnate da un lungo sonno. 
 +  * Pausa capace di far recuperare la totalità dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. 
 + 
 +==== Rituale ==== 
 +  * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione,​ composto da lunghe ricette e costosi prezzi. 
 + 
 +==== Sostanza ==== 
 +  * Nome comunemente attribuito agli elementi di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#​mente]]. 
 + 
 +==== Stregoneria ​==== 
 +  * [[#​Ordine]] ​di [[#magia]] indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione ​formazione.
  
-===== S ===== 
-==== Scontro ==== 
-  * Stato di gioco composto da un diverso numero di [[#​ciclo|Cicli]]. 
-  * Stato di gioco dove una o più [[#​creatura|Creature]] combattono. 
 ==== Svantaggio ==== ==== Svantaggio ====
-  * Sistema di gioco il quale rende al [[#giocatore|Giocatore]] una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato minore. +  * Malus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]
-  * Quando presenti ​più di uno svantaggio, ​i tentativi ​sono sommati di conseguenza. +    * Il malus, quando applicato ​una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale ​il più basso tra due tentativi.
-  * Opposto al [[#​vantaggio|Vantaggio]].+
  
-===== T ===== +==== Taglia ​==== 
-==== Turno ==== +  * Indicazione ​di dimensione, significando grandezza, di una [[#entità]]
-  * Stato di gioco appartenente ad ogni [[#creatura|Creatura]] partecipante ad uno [[#scontro|Scontro]]. +    * Condiziona ​[[#punti ferita]], [[#punti vigore]] e [[#carico]] trasportabile.
-  * Satto di gioco dove la creatura proprietaria esegue un'​azione. +
-===== U =====+
  
-===== V ===== +==== Tiro Contrapposto ​==== 
-==== Vantaggio ​==== +  * Insieme ​di due (2) o più [[#prova di caratteristica|prove di caratteristica]] con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore.
-  * Sistema ​di gioco il quale rende al [[#giocatore|Giocatore]] una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato maggiore. +
-  * Quando presenti più di un vantaggio, i tentativi sono sommati di conseguenza. +
-  * Opposto allo [[#​svantaggio|Svantaggio]]. +
-===== W =====+
  
-===== X =====+==== Unità ​==== 
 +  * Unità approssimativa usata per indicare l'​occupazione di trasporto creata da un [[#​oggetto]] in un [[#​inventario]].
  
-===== Y =====+=== Unità di Carico ​=== 
 +  * Unità approssimativa usata per indicare peso e grandezza di un oggetto. 
 +  * Indicato con //"​uc"//​.
  
-===== =====+=== Unità di Liquido ​=== 
 +  * Unità approssimativa usata per indicare l'​occupazione liquida di un liquido ed il numero di utilizzi quando il liquido è portato ad una pozione o simile. 
 +  * Indicato con //"​ul"//​. 
 + 
 +==== Vantaggio ==== 
 +  * Bonus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. 
 +    * Il bonus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più alto tra i due tentativi.
  
 +==== Verbo (Magia) ====
 +  * Elemento che definisce il come viene manipolato l'​[[#​aspetto (magia)|aspetto]],​ all'​interno di una [[#​espressione (magia)|espressione]].
  
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