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**Questa è una vecchia versione del documento!** ----

Equipaggiamenti

Armi da Mischia

Nome Danno Classe Colpo Proprietà
Alabarda d10 Pesante Tagliente -
Ascia d6 Leggera Tagliente -
Ascia Bipenne d10 Nromale Tagliente -
Ascia da Guerra d12 Pesante Tagliente -
Bastone d6-d8 Versatile Contundente -
Falcetto d4 Leggera Tagliente -
Falce d12 Pesante Tagliente -
Frusta d4 Leggera Contundente -
Giavellotto d8 Normale Perforante Gittata
Lancia d8-d10 Versatile Perforante -
Maglio d8 Normale Contundente -
Martello da Guerra d10 Pesante Contundente -
Martello Leggero d4 Leggera Contundente -
Mazza d6 Leggera Contundente -
Mazza Chiodata d8 Normale Contundente -
Picca d10 Pesante Perforante -
Piccone da Guerra d4 Leggera Perforante -
Pugnale d4 Leggera Perforante -
Randello d8 Normale Contundente -
Randello Pesante d10 Pesante Contundente -
Spada Corta d6 Leggera Tagliente -
Spada Lunga d8 Normale Tagliente -
Spadone d10 Pesante Tagliente -
Stocco d8 Normale Perforante -
Tridente d8-d10 Versatile Perforante Gittata

Armi a Distanza & Proiettili

Nome Danno Classe Colpo Proprietà
Arco Corto d4 Normale Contundente Ricarica (Freccie)
Arco Lungo d4 Pesante Contundente Ricarica (Freccie)
Balestra a Mano d4 Leggera Contundente Ricarica (Dardi da Balestra)
Balestra Leggera d4 Normale Contundente Ricarica (Dardi da Balestra)
Balestra Pesante d6 Pesante Contundente Ricarica (Dardi da Balestra)
Cerbottana d4 Leggera Contundente Ricarica (Dardi)
Fionda d4 Leggera Contundente Ricarica (Sassi)
Pistola a pietra focaia d4 Leggera Contundente Ricarica (Proiettili)
Archibugio d6 Pesante Contundente Ricarica (Proiettili)
*Freccia d8 Leggera Perforante -
*Dardo da Balestra d10 Leggera Perforante -
*Dardo d6 Leggera Perforante -
*Sasso d4 Leggera Contundente Gittata
*Proiettile d12 Leggera Perforante -

*L'oggetto ha tale effetto se usato come proiettile per l'arma designata, altrimenti risulterebbe un oggetto improvvisato

Scudi

Nome Danno Classe Colpo Proprietà
Scudo da Polso 1 Leggera Contundente Protezione (-1)
Scudo Leggero 1 Leggera Contundente Protezione (-3)
Scudo Medio d4 Normale Contundente Protezione (-4)
Scudo Pesante d6 Pesante Contundente Protezione (-6)
Scudo a Torre d8 Pesante Contundente Protezione (-9)

Armature

Nome Difesa* Classe Proprietà
Imbottita -1 Nascosta
Cuoio -2 Nascosta
Borchiata -4 Semplice
Pelle -3 Nascosta
Giaco di Maglia -5 Semplice
Scaglie -4 Semplice Armata (1)
Corazza a Piastre -6 Semplice Rumorosa
Mezza a Piastre -6 Pesante
Anelli -8 Pesante Rumorosa
Cotta di Maglia -7 Pesante
Completa a Piastre -11 Pesante Rumorosa

*L'armatura può resistere, prima di rompersi, ad un numero di colpi pari alla difesa moltiplicato per 10. Quindi un Giaco di Maglia prima di rompersi potrà assorbire 50 PF di danno.

equipments.1675333044.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-02 11:17 da storyteller