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Classi

In questa pagina potrai osservare delle sintesi sulle classi ufficiali disponibili. Se una classe è particolarmente di tuo interesse potrai vederla nello specifico per abilità e funzioni speciali.

Le classi hanno Abilità Attive e Abilità Passive.

  • Le Abilità Attive hanno un costo o un numero di utilizzi prima di scaricarsi. Una volta scaricate è necessario compiere un ristoro per poterle utilizzare e il tipo di ristoro determina la quantità recuperata di cariche: un Ristoro Breve recupera la metà difettosa delle cariche massime; mentre un Ristoro Completo recupera la totalità delle cariche massime. Nella Abilità attive viene indicato con un numero a fianco la quantità delle cariche oppure il costo in Punti Vigore. Se nessun numero è indicato è a singola carica.
  • Le Abilità Passive sono effetti leggeri perpetui. Che sia un bonus sia un malus, una abilità passiva perseguiterà sempre il personaggio.

In alcune classi potrebbero presentarsi Abilità Speciali che sono delle abilità ibride, hanno effetti passivi ed effetti attivi e non hanno bisogno di Riposo per essere riutilizzate.
Nelle tabelle dei livelli, per fruizione rapida, le abilità sono evidenziate in modo differente.

 
 
 
 
 
 

Classi Homebrew

Le classi di seguito sono state create dalla comunità di Weltis.

 
 

Il guerriero è una rivisitazione dell'omonima classe da parte di Ion. Il guerriero è una classe utile per i combattenti che sfruttano armi e armature. Le competenze di un guerriero coprono anche conoscenze di equitazione e potenziamento sul campo di battaglia.
Creatore: Ion

Il lottatore è una rivisitazione dell'omonima classe data da Federico.
Creatore: Federico

Classi Sperimentali

Quelle di seguito sono classi in sviluppo non sono definitive potrebbero non finire tra le classi ufficiali.

 
classes.1674728699.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-26 11:24 da storyteller