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In questa pagina potrai osservare delle sintesi sulle classi ufficiali disponibili. Se una classe è particolarmente di tuo interesse potrai vederla nello specifico per abilità e funzioni speciali.
Le classi hanno Abilità Attive e Abilità Passive.
In alcune classi potrebbero presentarsi Abilità Speciali che sono delle abilità ibride, hanno effetti passivi ed effetti attivi e non hanno bisogno di Riposo per essere riutilizzate.
Nelle tabelle dei livelli, per fruizione rapida, le abilità sono evidenziate in modo differente.
Nella Abilità attive viene indicato con un numero a fianco la quantità delle cariche oppure il costo in Punti Vigore. Se nessun numero è indicato è a singola carica.
Creatore: kokko
L'adepto è una classe derivata da classi come il cultista, il religioso ed il chierico. Basa le proprie caratteristiche sulla magia e sulle conoscenze teoriche della metafisica e della religione.
Creatore: kokko
L'avventuriero è colui che possiede conoscenze sulla sopravvivenza in luoghi estremi e in luoghi comuni come la città.
Creatore: kokko
Il discepolo è colui che rende possibile l'impossibile attraverso conoscenze arcane o sconosciute. Il dominatore del mondo attraverso la forza naturale tramandata dagli esseri supremi, ma riconosciuta eretica da chi dice di promuovere la parola degli stessi.
Creatore: kokko
L'erborista è un intenso studioso delle pratiche medicinali e alchemiche. Futuro esperto di botanica, medicina e chimica.
Creatore: kokko
Il guerriero è una classe utile per i combattenti che sfruttano armi e armature. Le competenze di un guerriero coprono anche conoscenze di equitazione e potenziamento sul campo di battaglia.
Creatore: kokko
Il lottatore è una classe basata sul miglioramento delle proprie caratteristiche fisiche senza lo sfruttamento delle attrezzature materiali quali le armi e le armature.